Condenado

Eres perseguido por el espíritu de una persona que murió hace algún tiempo, y simplemente se niega a dejarte en paz. Podría ser el fantasma de un ancestro, un padre, un amigo, alguien a quien mataste, o incluso alguna persona que nunca antes habías conocido pero a cuyo espíritu le agradaste. Este espíritu te sigue a donde quiera que vayas, a veces visible para ti y a veces no. A veces son útiles, a veces molestos y siempre presentes. Nadie más puede ver ni escuchar a este espíritu a menos que puedan ver en el Plano Etéreo, y este fantasma no puede interactuar con el mundo físico. Probablemente has hablado con clérigos, pasado tiempo con adivinos y buscado otros métodos para poner a los espíritus en paz, pero nada ha funcionado. Obtienes la misma competencia que el fantasma tuviera antes de morir. Puedes elegir dos idiomas, uno a tu elección y otro conocido por el espíritu. Tu equipo inicial son varios pares de tapones de cera para los oídos, un juego de ropa común, un conjunto de huesos o cartas para la adivinación y una bolsa que contiene 10 de oro.

  Origen: Manual Necrético

  Competencia con habilidades. Historia y Religión

Crear personaje Condenado

El espíritu que te persigue vivió su propia vida y puede aprovechar esa experiencia. Puedes hacerle preguntas al espíritu sobre diferentes temas. Si se sienten útiles en ese momento, el fantasma puede proporcionar información útil o consejos. El fantasma no siempre será servicial y puede resultar insoportable. Es posible que tengas que ensordecerte parcialmente con tapones para los oídos para completar un descanso prolongado si el espíritu decide ser molesto.

Características sugeridas

  1. A veces parece que estoy escuchando a alguien más mientras ya estoy en una conversación.
  2. A veces suspiro, ruedo los ojos o me rio en momentos extraños.
  3. Escribo o cuento historias sobre cosas que no he vivido.
  4. A veces se me puede escuchar discutiendo con alguien que no está presente.
  5. Siempre compro cosas destinadas a ahuyentar a los fantasmas.
  6. Me resisto a usar el conocimiento que he obtenido de cualquier fantasma o no muerto.
  7. Nunca dejo nada incompleto si puedo evitarlo.
  8. Uso dados, cartas, huesos, bolas de cristal y otras herramientas de adivinos con frecuencia, aunque sé que realmente no funcionan.
  1. Historia. Solo porque algo sucedió en el pasado no significa que ya no importe.
  2. Finalización. Nada debería quedar sin terminar.
  3. Ayuda. Algunos no pueden hacerlo todo por sí mismos, por lo que ser una mano amiga hace que la vida sea mejor.
  4. Destino. Conozco al menos un destino que puede esperar a una persona, y elijo decidir el mío propio.
  5. Paz interior. Me esfuerzo por tener pensamientos pacíficos, sin importar las distracciones a mi alrededor.
  6. Justicia. Traeré justicia a aquellos que de otra manera no la recibirían.
  1. Le debo mi vida a la persona que ahora me persigue, y no los decepcionaré.
  2. Compartiré la inspiradora historia de la vida de este espíritu con el mundo.
  3. Prometí que estaría con alguien para siempre, y estoy cumpliendo esa promesa incluso después de su muerte.
  4. Estoy buscando a aquellos a quienes este fantasma perjudicó en vida para ayudar a reparar esos errores.
  5. Terminaré algo importante que fue iniciado por este espíritu antes de su muerte.
  6. Visito el hogar anterior del fantasma siempre que estoy cerca de él.
  1. Me dan dolores de cabeza cuando este espíritu simplemente no se calla, y los dolores de cabeza me ponen de mal humor.
  2. He escuchado las malas cosas que este fantasma hizo cuando estaba vivo, y me siento culpable por asociación cuando algo me recuerda esas historias.
  3. Me niego a hacer cualquier cosa que pueda promover los objetivos que este espíritu tiene o tuvo alguna vez.
  4. Me he encariñado con el concepto de la inmortalidad y trabajaré en contra de cualquier persona que intente destruirlos.
  5. Sé que este espíritu sabe más de lo que yo nunca podría saber, y siempre me rindo a sus opiniones.
  6. Destruiré a este fantasma de una vez por todas, y haré cualquier cosa para lograrlo.