Chef de Batalla

Las artes culinarias ofrecen una manera agradable de relajarse, pero un Chef de Batalla ha aprendido a infundir magia en sus comidas, ayudando a sus aliados en cualquier desafío que puedan enfrentar. Por supuesto, no lo hará solo, ya que un Chef de Batalla también es un combatiente capaz.
Origen: Manual Necrético
Especialista Artífice de Artífice
Tabla de Chef de Batalla
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Competencias Adicionales, Receta para el Éxito, Hechizos de Chef de Batalla |
| 4 | |
| 5 | Receta para el Éxito, Hechizos de Chef de Batalla, Ataque Adicional |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Receta para el Éxito, Hechizos de Chef de Batalla, Ataque de Tentempié |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Hechizos de Chef de Batalla |
| 14 | |
| 15 | Receta para el Éxito, Chef Maestro |
| 16 | |
| 17 | Hechizos de Chef de Batalla |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Competencias Adicionales
Nivel 3
Cuando adoptas esta especialización en el nivel 3, obtienes competencia con armas marciales y utensilios de cocina. Si ya tienes esta competencia, obtienes competencia con otro tipo de herramientas de artesano de tu elección.
Hechizos de Chef de Batalla
Nivel 3
A partir del nivel 3, siempre tienes ciertos hechizos preparados después de alcanzar niveles particulares en esta clase, como se muestra en la tabla de Hechizos de Chef de Batalla. Estos hechizos cuentan como hechizos de artífice para ti, pero no cuentan contra el número de hechizos de artífice q...
Receta para el Éxito
Nivel 3
Sabes cómo sacar el máximo provecho de tus ingredientes e infundirlos con tu magia. Cuando terminas un descanso corto o largo, puedes preparar una comida que alimente a ti y a un número de criaturas igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo 1). Elige una receta que conozcas. Cada criatura qu...
Ataque Adicional
Nivel 5
A partir del nivel 5, puedes atacar dos veces, en lugar de una, siempre que realices la acción de Ataque en tu turno.
Ataque de Tentempié
Nivel 9
A partir del nivel 9, aprendes a crear bolsas de tentempiés especialmente preparados, que están destinados a causar efectos dañinos. Siempre que termines un descanso largo, puedes crear un número de bolsas de tentempiés igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo 1).
Como un ataque en tu turn...
Chef Maestro
Nivel 15
En el nivel 15, te has convertido en un maestro en la multitarea en la cocina. Cuando preparas una receta con tu característica Receta para el Éxito, puedes otorgar a las criaturas elegidas los beneficios de dos recetas, en lugar de una. Esto no otorga a la criatura un punto de Tentempié adicional.
Recetas
Comida Hábil
Manual Necrético
Cuando prepares esta comida, elige Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría o Carisma. Todas las criaturas que coman esta comida obtienen un bono de +2 a todas las pruebas de habilidad usando la estadística elegida. Además, una criatura puede gastar su punto de Tentempié para ganar...
Comida Poderosa
Manual Necrético
Todas las criaturas que coman esta comida obtienen un bono de +2 a las tiradas de daño. Además, una criatura puede gastar su punto de Tentempié como una acción adicional en su turno para darse ventaja en las tiradas de ataque hasta el final del turno actual.
Comida Rápida
Manual Necrético
Todas las criaturas que coman esta comida obtienen un bono de 10 pies a su velocidad de movimiento. Además, una criatura puede gastar su punto de Tentempié como una acción adicional para realizar inmediatamente las acciones de Correr y Destrabarse.
Comida Resistente
Manual Necrético
Todas las criaturas que coman esta comida obtienen un bono de +2 a las tiradas de salvación de Fuerza, Constitución y Destreza, o a las tiradas de salvación de Inteligencia, Sabiduría y Carisma. Además, cuando una criatura falle una tirada de salvación, puede gastar su punto de Tentempié y elegir...
Comida Tenaz
Manual Necrético
Todas las criaturas que coman esta comida obtienen un bono de +1 a su Clase de Armadura. Además, cuando una criatura vaya a ser golpeada por un ataque, puede elegir usar su punto de Tentempié para ganar un bono de +5 a su Clase de Armadura hasta el comienzo de su próximo turno.
Comida Sustanciosa
Manual Necrético
Nivel 3
Todas las criaturas que coman esta comida ganan un número de puntos de golpe temporales igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo 1) al comienzo de sus turnos. Además, una criatura puede gastar su punto de Tentempié como una acción adicional para recuperar 2d8 puntos de golpe.
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