Tragedia

Los Autores que resuenan con los cuentos trágicos enfocan su talento en deshacer los cuerpos y mentes de sus adversarios. Mediante el poder de la narrativa, tejen intrincados cuentos de dolor y pérdida, dañando tanto física como emocionalmente a sus objetivos. En sus mentes, las historias son armas poderosas, capaces de debilitar incluso a los enemigos más duros y hacerlos sucumbir a la desesperación con cada palabra.
Origen: Manual Necrético
Género Literario de Autor
Tabla de Tragedia
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Cuento Trágico, Conjuros Trágicos |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | Conjuros Trágicos |
| 5 | |
| 6 | Golpe Trágico |
| 7 | |
| 8 | Conjuros Trágicos |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Reverso del Destino |
| 12 | |
| 13 | Conjuros Trágicos |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Así lo Requiere la Trama, Final Trágico, Conjuros Trágicos |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros Trágicos
Consigues los siguientes conjuros en los niveles de autor indicados. Una vez accedes a uno de estos conjuros, siempre lo tienes preparado, cuenta como conjuro de autor para ti, pero no cuenta contra la cantidad de conjuros que puedes tener preparados.
Cuento Trágico
Tu trágica visión del mundo se evidencia en ti y tus invocaciones. Tus Personajes de Cuentos ganan un aura de 10 pies, y las criaturas que se encuentren dentro de esta aura tienen desventaja en sus tiradas de ataque y pruebas de habilidad.
Golpe Trágico
Nivel 6
Hacer que el mundo mismo se vuelque contra alguien no es algo fuera de tus capacidades. Como acción, elige hasta tantas criaturas como tu Modificador de Inteligencia, las cuales deberán superar una Tirada de Salvación de Sabiduría contra tu CD de Salvación de conjuros o recibir una penalización d...
Reverso del Destino
Nivel 11
Tu habilidad de imponer tu tragedia en el mundo crece junto con tu imaginación. Al terminar un descanso largo, lanza 2d20 y guarda los resultados. Hasta tu próximo descanso largo, puedes reemplazar cualquier tirada de d20 que realices tú o una criatura que puedas ver hasta a 60 pies de ti con uno...
Así lo Requiere la Trama
Nivel 17
Las habilidades especiales se comportan según los designios del autor, según tus designios. Cuando ves a una criatura activar un Rasgo o lanzar un conjuro, puedes usar tu reacción para obligar a la criatura a realizar una Tirada de Salvación de Sabiduría contra tu CD de Salvación de conjuros. Si ...
Final Trágico
Nivel 17
Una vez por descanso largo, puedes lanzar el conjuro Puerta de Hydrael gastando un espacio de conjuro de nivel 5 y ganando dos niveles de agotamiento que solo podrán removerse mediante descansos largos.
Alternativamente, puedes gastar un espacio de conjuro de nivel 4 y ganar 3 niveles de agotami...
Volver arriba