Instinto del Inmortal

Los Inmortales son vagabundos comprometidos a proteger a los demás. El escudo es su firma, que utilizan tanto como protección contra sus enemigos como un arma con la que derrotarlos. Aunque llevan una armadura más pesada, siguen siendo tan ágiles y maniobrables como cualquier otro vagabundo; un hecho que sería una locura subestimar al enfrentarse a un inmortal.
Origen: Manual Necrético
Estilo del Vagabundo de Vagabundo
Tabla de Instinto del Inmortal
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Hierro Inmortal, Postura del Escudo Nómada |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Inevitable |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Postura Desafiante |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Égida Eterna |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Hierro Inmortal
Nivel 3
Cuando eliges esta destreza al nivel 3, adoptas el uso de una armadura más pesada. Te vuelves competente en armaduras intermedias y escudos, si no lo eras antes, y ahora puedes beneficiarte de tu característica de Pirueta incluso si llevas armadura mediana (pero no pesada) o usas un escudo.
Adem...
Postura del Escudo Nómada
Nivel 3
También al nivel 3, aprendes esta postura de destreza.
Esta postura se centra en arrojar tu escudo, tanto ofensiva como defensivamente. Mientras estés en esta postura, cualquier escudo que empuñes obtiene la propiedad de Lanzar (20/60), y cuando hagas un ataque a distancia con él, regresa a tu m...
Inevitable
Nivel 6
A nivel 6, tus enemigos no tienen más opción que enfrentarte. Siempre que golpees a una criatura con un ataque de oportunidad, la velocidad de esa criatura se reduce a la mitad hasta el comienzo de su próximo turno.
También puedes optar por seguir a una criatura a la que hayas golpeado con un at...
Postura Desafiante
Nivel 11
A nivel 11, puedes desentenderte incluso de los golpes más fuertes. Cuando recibes daño durante tu pirueta, puedes gastar ímpetu como reacción para desentenderte. Tira 1d8 por cada ímpetu gastado; el daño que recibes se reduce en una cantidad igual al total obtenido.
Una vez que haces esto, no p...
Égida Eterna
Nivel 17
A nivel 17, nunca dejarás de defender a aquellos que están cerca de ti. En combate, puedes tomar una reacción especial en el turno de cada criatura, excepto en el tuyo. Esta reacción solo se puede usar para realizar un ataque de oportunidad o para usar la reacción otorgada por la Postura del Escu...
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