Azote

Los azotes son devastadores que abrazan al cazador que llevan dentro. Ni la armadura más pesada ni el escudo más robusto impedirán que un lobo azote persiga a sus enemigos.
Origen: Manual Necrético
Senda de Guerra de Devastador
Tabla de Azote
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 2 | Velocidad Ensangrentada, Persecución Feroz |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Zancada Salvaje |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Evasión Macabra |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Faz Intimidante |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Colmillos Sedientos de Sangre |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Persecución Feroz
Nivel 2
También a partir del nivel 2, puedes usar una acción adicional para realizar la acción Correr, forzando tu cuerpo y recibiendo 1d10 de daño. Este daño no puede ser prevenido ni reducirte a menos de 1 punto de golpe.
No puedes usar esta característica si tienes 1 o menos puntos de golpe, y siempr...
Velocidad Ensangrentada
Nivel 2
A partir del nivel 2, cuando eliges esta senda de guerra por primera vez, tu velocidad de movimiento aumenta en 10 pies mientras te falte cualquier cantidad de puntos de golpe. Si te falta al menos la mitad de tus puntos de golpe, la velocidad adicional se duplica.
La velocidad de movimiento adi...
Zancada Salvaje
Nivel 6
A partir del nivel 6, el terreno difícil no te cuesta movimiento adicional mientras te falte cualquier cantidad de puntos de golpe. Además, tu velocidad no puede ser reducida por ningún medio excepto al estar agarrado o inmovilizado, y trepar o nadar no te cuesta movimiento adicional.
Además, lo...
Evasión Macabra
Nivel 10
En el nivel 10, puedes esquivar con agilidad ciertos efectos de área mientras estás gravemente herido, como el aliento ígneo de un dragón rojo anciano o un conjuro de tormenta de hielo. Siempre que estés sujeto a un efecto que te permita una tirada de salvación de Destreza para recibir la mitad d...
Faz Intimidante
Nivel 13
A partir del nivel 13, inmediatamente después de moverte 60 pies o más de una vez, puedes usar tu acción adicional para aterrorizar a quienes te rodean. Cada criatura en un radio de 30 pies que pueda verte, excepto aquellas que elijas y puedas ver o de las que seas consciente, debe superar una ti...
Colmillos Sedientos de Sangre
Nivel 17
A partir del nivel 17, el simple hecho de entrar en combate te llena de una sed de sangre abrumadora. Durante los dos primeros turnos de combate, tu velocidad de movimiento aumenta en 30 pies y cuando realizas la acción de Atacar en tu turno, puedes realizar un ataque adicional con arma como part...
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