Pereza

Aquellos que son presa de altas expectativas y aquellos que esperan por el momento adecuado son tentados por la Pereza. Cuando el deseo de hacer grandes cosas es superado por el miedo al fracaso, la Pereza susurra con sus tentaciones, y sus Pecadores conjuran a otros para encontrar gloria en su nombre, para que ellos puedan disfrutar de su crecimiento en el estancamiento.
Origen: Manual Necrético
Pecado Capital de Pecador
Tabla de Pereza
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Conjuros de la Pereza, Filosofía de la Pereza |
| 2 | Conjuros de la Pereza |
| 3 | Atrofia, Adormecimiento |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de la Pereza |
| 6 | |
| 7 | Calma |
| 8 | |
| 9 | Conjuros de la Pereza |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Conjuros de la Pereza |
| 14 | |
| 15 | Estancamiento |
| 16 | |
| 17 | Conjuros de la Pereza |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Conjuros de la Pereza
La escuela de magia favorita de la Pereza es la de Conjuración, mientras que la escuela prohibida de la Pereza es la de Ilusión.
Aprendes algunos Conjuros de tu Pecado Capital al llegar a ciertos niveles, siempre los tienes preparados, cuentan como conjuros de Pecador para ti, pero no cuentan co...
Filosofía de la Pereza
Te sintonizas con esta Filosofía, ganando sus posibles beneficios:
Vicio. Cuando aciertas un ataque de arma, la velocidad del objetivo se reduce en 10 pies hasta el inicio de tu próximo turno.
Virtud. Como acción adicional, elige una criatura que puedas ver hasta a 30 pies de ti, y ganará los e...
Adormecimiento
Nivel 3
Cuando haces una tirada de Iniciativa, puedes gastar una Carga de Corrupción y elegir hasta tantas criaturas que puedas ver como tu Modificador de Carisma, imponiéndoles desventaja en sus tiradas de Iniciativa.
Atrofia
Nivel 3
Tus ataques están bañados en una energía enervante. Cuando dañas a una criatura por primera vez en una ronda con un ataque de arma, puedes usar tu reacción, acción adicional o movimiento como parte del ataque y obligar a la criatura dañada a realizar a una Tirada de Salvación de Constitución cont...
Calma
Nivel 7
Aprendes el conjuro Cabezadita y puedes lanzarlo sin gastar espacios de conjuro una vez por descanso corto o largo. Y cuando tú eres objetivo de este conjuro, recuperas todos los usos de tu Rasgo Atrofia.
Estancamiento
Nivel 15
Las criaturas afectadas por tu Rasgo Adormecimiento deberán superar una Tirada de Salvación de Sabiduría contra tu CD de Salvación de Conjuros, o quedarán bajo los efectos del conjuro Ralentizar hasta el inicio de su primer turno.
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