La Orden Dominante

La marca de La orden Dominante es una presencia temible, un escalofrío que hace que incluso las bestias más grandes se detengan. Los Cazadores que siguen este camino se dedican al miedo y la discordia, destrozando la voluntad de sus oponentes.
Origen: Manual Necrético
Orden del Cazador de Cazador
Tabla de La Orden Dominante
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Inaccesible, Mirada Fija |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Dos Por Afligirse |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Despectivo |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Presencia Temible |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Inaccesible
Nivel 3
Los enemigos vacilan ante tu aparición. Comenzando cuando te consignas a esta Orden en el nivel 3, cuando tiras iniciativa, el primer enemigo en hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra ti o una criatura aliada a 30 pies de ti sufre desventaja en su primer ataque.
Mirada Fija
Nivel 3
También en el nivel 3, te vuelves competente en Intimidación. Si ya eres competente en ella, obtienes competencia con una de las siguientes habilidades de tu elección: Perspicacia o Engaño. Además, cada vez que golpeas a un enemigo con un ataque, puedes usar la acción adicional otorgada por la In...
Dos Por Afligirse
Nivel 6
A partir del nivel 6, la vacilación del enemigo es tu dominio. Cuando tiras para la iniciativa, puedes usar tu Intimidación modificador en lugar de tu modificador de Iniciativa, y el primer golpe que anotas contra cada criatura que aún no ha actuado cuenta como un golpe crítico.
Despectivo
Nivel 11
Tu porte hace tanto para disuadir al enemigo como tu brutalidad. A partir del nivel 11, cada vez que anotas un golpe crítico a una criatura o reduces el daño de un ataque a 0 usando tu característica Parada de Arma, puedes elegir hostigar al objetivo de tu ataque (no se requiere ninguna acción). ...
Presencia Temible
Nivel 17
A partir del nivel 17, tu mera presencia es insoportable para tus enemigos. Como acción adicional en tu turno, cada criatura de tu elección a 60 pies de ti que sea consciente de tu presencia debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o quedar aterrorizada durante 1 minuto. Una criat...
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