Justicia del Monarca

La palabra del rey o la reina significa justicia, ya sea para bien o para mal. Una Justicia del Monarca asume la carga de llevar a cabo esa justicia. En sus mentes hay una batalla eterna: entre la voluntad de su monarca y si esa voluntad contiene verdadera justicia o un odioso beneficio propio.
Origen: Manual Necrético
Llamados del Verdugo de Verdugo
Tabla de Justicia del Monarca
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Sentencia Final, Honor y Miedo |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Golpe Poderoso |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Incorruptible |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Justicia Servida |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Sentencia de Muerte |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Honor y Miedo
Nivel 3
A nivel 3, llevas la reputación de tu monarca (sea cual sea) a donde quiera que vayas. Ganas competencia con las tiradas de Carisma (Intimidación y Persuasión). Siempre que realices una de estas tiradas contra una criatura, puedes añadir la cantidad de acumulaciones de obstinación que tenga actua...
Sentencia Final
Nivel 3
A partir del nivel 3, tu espada equivale al juicio final. Siempre que golpeas a una criatura con una tirada de ataque con un arma cuerpo a cuerpo que estás empuñando con dos manos, el objetivo obtiene una pila de obstinación adicional. Además, cuando usas tu marca de muerte en una criatura, tambi...
Golpe Poderoso
Nivel 6
A nivel 6, sabes cómo terminar el trabajo con un solo golpe. Al comienzo de tu turno, puedes decidir renunciar a todo tu movimiento y darte desventaja en todas las tiradas de ataque hasta el final de tu turno.
Si lo haces, ganas ventaja en las tiradas de salvación de fuerza y en las pruebas de h...
Incorruptible
Nivel 10
A nivel 10, nadie puede comprar tu lealtad y ni las amenazas ni el chantaje te asustan. Tú y tu perro guardián se vuelven inmunes a las condiciones de hechizado y asustado. Siempre que una criatura intente hechizarte o asustarte, gana una pila de obstinación.
Justicia Servida
Nivel 14
A nivel 14, encuentras gloria en el cumplimiento de tus deberes. Siempre que usas con éxito tu característica de ejecución en una criatura, tu velocidad de movimiento aumenta en 5 pies y obtienes una bonificación de +1 a todas las tiradas de ataque que realizas. Ambos efectos duran un minuto y pu...
Sentencia de Muerte
Nivel 18
A nivel 18, tu mera presencia puede ser una sentencia de muerte para quienes te rodean. Al usar tu rasgo Marca de la Muerte en una criatura, puedes ignorar todas sus resistencias y tratas sus inmunidades como resistencias. Siempre que infliges daño a una criatura, también reduces sus puntos de go...
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