Guardia

No eres soldado ni mercenario. La mayor parte de tu experiencia consistió en vagar por calles vacías sosteniendo una linterna. Si tenías suerte, en cambio, tenías que estar de pie junto a una puerta en el interior, apoyado en un arma que era poco más que un palo con una punta, y disfrutando del calor relativo. Tienes mucha más experiencia vigilando que luchando.
Origen: Manual Necrético
Orígenes Humildes de Artesano
Tabla de Guardia
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Una vida dedicada a hacer guardia |
| 2 | |
| 3 | Aguante del Guardia |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Observador Experimentado |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | A Distancia de un Brazo |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Trance de Veterano |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Una vida dedicada a hacer guardia
A partir del nivel 1, obtienes competencia con Picas, Gujas y Alabardas. Como acción adicional, puedes prepararte contra las amenazas entrantes. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, puedes tomar una reacción adicional. Esta reacción adicional solo se puede usar para tomar reacciones proporcio...
Aguante del Guardia
Nivel 3
A partir del nivel 3, obtienes los siguientes usos adicionales para tus puntos de Aguante:
Vigilancia Debida: Cuando tú o un aliado al alcance de tu arma sois alcanzados por un ataque, puedes gastar 1 punto de Aguante para usar tu reacción para ayudar a interceptar el ataque. Haz una tirada de ...
Observador Experimentado
Nivel 7
A partir del nivel 7, obtienes competencia en Percepción o Perspicacia (a tu elección). Si ya eres competente en esa habilidad, tu bonificador de competencia con esa habilidad se duplica en cualquier prueba de habilidad realizada con esa habilidad.
Además, tu vigilancia te ayuda a detectar inclu...
A Distancia de un Brazo
Nivel 10
A partir del nivel 10, el alcance de tus armas cuerpo a cuerpo aumenta en 5 pies, hasta un máximo de 15 pies. Además, si te quedan reacciones sin usar al comienzo de tu turno (incluso durante la primera ronda de combate), obtienes puntos de golpe temporales iguales a tu modificador de Sabiduría.
Trance de Veterano
Nivel 18
A partir del nivel 18, puedes usar una acción adicional para obtener los siguientes beneficios durante el siguiente minuto.
Las armas que usas tienen un dado de daño extra (por ejemplo, el dado de daño de una Pica aumenta de 1d10 a 2d10).
Tienes ventaja en todos los ataques de oportunidad.
Tien...
Volver arriba