Psicomancia

La disciplina de la Psicomancia es el último avance de los elementalistas, un arte que borda lo prohibido por sus aplicaciones: infiltrarte y jugar con la mente de las personas es una habilidad, que en las manos equivocadas, puede llegar a acabar con más de una nación.
Origen: Manual Necrético
Afinidad Elemental de Elementalista
Tabla de Psicomancia
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Iniciado en la Psicomancia, Lanzamiento de conjuros |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Asalto Mental |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Psicomante Adepto |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Revelación |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | El Ego, el Yo y el Superyó |
Rasgos de clase
Iniciado en la Psicomancia
Al elegir esta Afinidad elemental, has dedicado tus estudios mágicos a la proyección y manipulación de la oscuridad. Cuando activas tu Sable elemental, puedes elegir alterar su hoja mágica para que inflija daño psíquico. En este estado, tu Sable elemental se ve como una vaporosa energía etérea qu...
Lanzamiento de conjuros
Tu conexión con los elementos te han dado la capacidad de lanzar conjuros. Obtienes acceso a la lista de conjuros de elementalista (psicomante).
Trucos. En el nivel 1, conoces dos trucos que elijas de la lista de conjuros de elementalista. Aprendes más trucos de tu elección en niveles superiore...
Asalto Mental
Nivel 6
Has aprendido a proyectar un fragmento de tu esencia en la mente de otros. Como acción adicional, puedes gastar un espacio de conjuro de nivel 1 o superior para elegir una criatura que puedas ver hasta a 60 pies de ti: si no supera una Tirada de Salvación de Inteligencia contra tu CD de Salvación...
Psicomante Adepto
Nivel 11
Entiendes cómo moverte en el laberinto de la psique. Ganas resistencia al daño psíquico y ventaja en las Tiradas de Salvación para evitar quedar hechizado. Además, puedes añadir tu Modificador de Inteligencia (mínimo 1) al daño psíquico que inflijas con trucos y conjuros.
Revelación
Nivel 15
Mientras una criatura esté afectada por tu Rasgo Asalto Mental, podrás leer sus pensamientos, y podrás designarla como objetivo de tus conjuros de elementalista (psicomante) sin importar a qué distancia se encuentre de ti, siempre y cuando esté en el mismo plano de existencia que tú.
Además, mie...
El Ego, el Yo y el Superyó
Nivel 20
Eres un maestro indiscutido de la psicomancia. Como acción, puedes elegir 3 espacios disponibles que puedas ver hasta a 30 pies de ti, entonces desapareces, y tres copias de ti aparecen en los espacios elegidos por un máximo de 1 minuto: estos clones compartirán todas tus puntuaciones de caracter...
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