Juramento del Serafín

El Juramento del Serafín vincula al paladín a las huestes de los ángeles más excelsos. Los serafines son árbitros divinos de la justicia; no meros guerreros, sino centinelas y verdugos cuyas espadas están reservadas para los culpables, y cuyo escudo se alza solo para los dignos. No sirven a reyes ni a la conquista, sino a un propósito superior: proteger a los justos e impartir justicia con velocidad a quienes los amenazan. Los paladines del Serafín encarnan los dos ideales de los ángeles: protección y venganza, luz sanadora y fuego sagrado.
Origen: Manual Necrético
Juramento sagrado de Paladín
Tabla de Juramento del Serafín
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Dogmas del Serafín, Posturas Angelicales, Canalizar Divinidad, Conjuros del Juramento |
| 4 | |
| 5 | Conjuros del Juramento |
| 6 | |
| 7 | Técnicas Sefiróticas |
| 8 | |
| 9 | Conjuros del Juramento |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Conjuros del Juramento |
| 14 | |
| 15 | Técnicas Sefiróticas, Posturas del Arcángel |
| 16 | |
| 17 | Conjuros del Juramento |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | Técnicas Sefiróticas, Posturas del Serafín |
Rasgos de clase
Canalizar Divinidad
Nivel 3
Segador Solar. Al comienzo de tu turno, mientras estás en la Postura del Ángel Vengador, puedes optar por imbuir tus armas con instinto asesino usando Canalizar Divinidad. Hasta el final del turno, tus ataques con armas cuerpo a cuerpo infligen el máximo daño posible en lugar de tirar por daño.
...
Conjuros del Juramento
Nivel 3
Consigues los conjuros de juramento en los niveles de paladín indicados.
Una vez accedes a un conjuro de juramento, siempre lo tienes preparado. Los conjuros de juramento no cuentan conjuros que puedes preparar cada día. Si consigues un conjuro de juramento que no aparece en la lista de conjuros ...
Dogmas del Serafín
Nivel 3
Los principios de este juramento son votos solemnes hechos en fuego y silencio: mandamientos grabados en el alma.
Recuerda a los valientes. Sé testigo de actos de valentía y destreza en el campo de batalla. Recuerda a quienes luchan con honor y asegúrate de que sus historias perduren. Cuando ll...
Posturas Angelicales
Nivel 3
Al tomar este juramento, has aprendido a alternar entre dos posturas que encarnan la dualidad de los celestiales sagrados: vengador y guardián. Puedes cambiar de una postura a otra o salir de la actual como acción adicional en tu turno. Cada postura te otorga ciertos beneficios, incluyendo la opc...
Técnicas Sefiróticas
Nivel 7
Has aprendido a canalizar el poder divino mediante el uso de fuego celestial. Hay dos maneras de obtener Puntos de Fuego Celestial:
Al usar Castigo Divino en la Postura del Ángel Vengador, obtienes tantos Puntos de Fuego Celestial como el daño radiante infligido.
Al usar Imponer Manos en la Po...
Posturas del Arcángel
Nivel 15
Tus posturas evolucionan para aumentar tu movilidad y defensa, añadiendo los siguientes beneficios a las posturas preexistentes:
Postura del Arcángel Vengador. Mientras estés en la Postura del Ángel Vengador, posees alas luminosas y espectrales que te otorgan una velocidad volando igual a tu ve...
Posturas del Serafín
Nivel 20
Tus posturas evolucionan hasta alcanzar su máximo potencial, añadiendo los siguientes beneficios a las posturas preexistentes:
Postura del Serafín Vengador. Mientras estés en la Postura del Ángel Vengador, puedes usar tu acción adicional cada turno para realizar dos ataques con armas cuerpo a c...
Técnicas Sefiróticas
Apoteosis
Manual Necrético
Como acción, puedes gastar 10 Puntos de Fuego Celestial para convertirte en un celestial durante 1 hora. Mientras seas un celestial, eres inmune al daño radiante y resistente al daño necrótico, tienes ventaja en las pruebas de habilidad y Tiradas de Salvación de Carisma, y puedes hablar, leer y e...
Arma Alada
Manual Necrético
Como acción adicional mientras estás en la Postura del Ángel Vengador, puedes gastar 5 Puntos de Fuego Celestial para que un arma que sostienes flote mágicamente en un espacio desocupado a 5 de ti. Si puedes ver el arma, puedes ordenarle mentalmente, como acción adicional, que vuele hasta 50 pies...
Condenar
Manual Necrético
Has aprendido a hacer que el poder celestial emane de tus ataques, calcinando a tus enemigos. Cuando usas Castigo divino, puedes gastar 6 Puntos de Fuego Celestial. Si lo haces, cada criatura de tu elección que esté hasta a 60 pies de ti recibe la misma cantidad de daño radiante que el objetivo.
Cortes Seráficos
Manual Necrético
Como acción, puedes gastar 8 Puntos de Fuego Celestial para lanzar el conjuro Golpe de Viento Acerado.
Destello Alado
Manual Necrético
Una vez por turno, si usas tu acción adicional para realizar un ataque de arma cuerpo a cuerpo (en la Postura del Ángel Vengador) o para usar Imponer Manos (en la Postura del Ángel Guardián), puedes gastar 4 Puntos de Fuego Celestial para realizar otra acción adicional en este turno.
Escudo Brillante
Manual Necrético
Al final de tu turno, mientras estés en Postura del Ángel Guardián, puedes gastar 1 Punto de Fuego Celestial, y tú y cada criatura a 5 pies de ti obtendrá un bonificador de +2 a su CA hasta el inicio de tu próximo turno.
Golpe Cataclísmico
Manual Necrético
Al impactar a una criatura u objeto con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, puedes gastar 15 Puntos de Fuego Celestial para que el impacto de tu ataque destroce la tierra a su alrededor: lanzas el conjuro Terremoto centrado en el objetivo, sin que requiera concentración.
Guardián del Cielo
Manual Necrético
Mientras tu velocidad volando sea superior a 0, puedes gastar 2 Puntos de Fuego Celestial para obtener ventaja en el próximo ataque de arma cuerpo a cuerpo que realices.
Juicio Celestial
Manual Necrético
Al impactar a una criatura con un ataque de arma, puedes gastar hasta 20 Puntos de Fuego Celestial. Si el objetivo es una criatura con menos Puntos de Golpe que 5 veces los Puntos gastados, deberá superar una Tirada de Salvación de Constitución o morirá automáticamente.
Justa Retribución
Manual Necrético
Cuando usas tu reacción para redirigir un ataque hacia ti mientras estás en la Postura del Ángel Guardián, puedes gastar 2 Puntos de Fuego Celestial para realizar un ataque de arma cuerpo a cuerpo contra la criatura atacante como parte de la misma reacción.
Maldición Divina
Manual Necrético
Como acción adicional, puedes gastar 1 Punto de Fuego Celestial para lanzar el conjuro Perdición a nivel 1.
Paso Relámpago
Manual Necrético
Como acción adicional, puedes gastar 3 Puntos de Fuego Celestial para teletransportarte mágicamente, junto con cualquier equipo que lleves puesto o estés cargando, hasta 120 pies a un espacio libre que puedas ver.
Santo Inquisidor
Manual Necrético
Cuando una criatura que esté a menos de 30 pies de ti y que puedas oír habla, puedes usar tu reacción para gastar 2 Puntos de Fuego Celestial: si alguna de las declaraciones de la criatura fue mentira, lo notarás por una leve sensación de ardor en tus oídos.
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