Comandante de Batalla

Los comandantes de batalla son expertos en brindar oportunidades a sus aliados en el campo de batalla. No poseen ninguna magia, confían en sus tácticas superiores para cambiar el rumbo de la batalla y asegurarse de que todos regresen con vida.
Origen: Manual Necrético
Llamada del Protector de Centinela
Tabla de Comandante de Batalla
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Ojos Entrenados, Reposicionamiento Táctico |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Movimiento Calculado |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Mente Táctica |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Grito de Mando |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Maestro Estratega |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Ojos Entrenados
Nivel 3
A partir del nivel 3, tus ojos están entrenados para detectar cualquier amenaza. Ganas competencia en la habilidad Percepción si aún no la tienes. Tu bonificación de competencia se duplica para cualquier prueba de habilidad que realices que utilice Percepción.
Reposicionamiento Táctico
Nivel 3
Adicionalmente, al nivel 3, tu presencia permite a tus aliados reposicionarse. Como acción adicional, puedes ordenar a una criatura que no seas tú a 30 pies de ti que pueda oírte que se mueva. Esa criatura puede usar su reacción para moverse hasta la mitad de su velocidad de movimiento sin provoc...
Movimiento Calculado
Nivel 6
A partir del nivel 6, aprendes a moverte para evadir la guardia de otros. Puedes gastar 10 pies de movimiento para Destrabarte como una acción gratuita.
Mente Táctica
Nivel 10
A partir del nivel 10, tu experiencia en batalla te permite reaccionar más rápidamente. Puedes darte una bonificación a tus tiradas de iniciativa igual a tu modificador de Sabiduría.
Además, inmediatamente después de que tires la Iniciativa, puedes intercambiar tu Iniciativa con la Iniciativa de...
Grito de Mando
Nivel 14
A nivel 14, puedes causar una distracción para permitir que tus aliados se muevan por el campo de batalla. Como acción, puedes desatar un grito de guerra, todas las criaturas hostiles que te oyen a 60 pies no pueden tomar reacciones hasta el comienzo de su siguiente turno. Después de ser afectada...
Maestro Estratega
Nivel 18
A nivel 18, tu experiencia te permite reposicionarte fácilmente en el campo de batalla. Puedes usar cualquier movimiento que no hayas usado en tu turno para moverte al final del turno de cualquier otra criatura sin provocar ataques de oportunidad.
Además, cuando comienzas tu turno, ganas 10 pies...
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