Espectro

El Espectro sobresale en las sombras, confiando en la astucia y la desorientación para superar a sus enemigos. A diferencia de otros comandantes, el espectro ataca desde posiciones ocultas, utilizando la inteligencia y la planificación estratégica para preparar emboscadas devastadoras. Actuando como un maestro espía, el espectro recopila información vital y crea confusión, asegurándose de que tus enemigos no estén al tanto de tus planes hasta que sea demasiado tarde. Con precisión y engaño, manipulas el campo de batalla, asestando golpes decisivos cuando llega el momento adecuado.
Origen: Manual Necrético
Autoridad Estratégica de Comandante
Tabla de Espectro
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Competencia Adicional, Ataque Debilitante |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Actor Fantasma |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Maestro de Emboscadas |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Cebo |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Ataque Debilitante
Nivel 3
En el nivel 3, cuando golpeas a una criatura con un ataque con arma, puedes debilitar sus defensas y movilidad. La velocidad de la criatura se reduce a la mitad y recibe una penalización de -1 a su CA hasta el final de tu siguiente turno.
Competencia Adicional
Nivel 3
Cuando eliges este arquetipo en el nivel 3, obtienes competencia con la habilidad Engañar y la habilidad Sigilo.
Actor Fantasma
Nivel 6
A partir del nivel 6, obtienes competencia con el Kit de Disfraz si aún no lo tienes. Cuando usas un Kit de Disfraz, solo puedes pasar 10 minutos para crear un disfraz que engañe una inspección casual. Puedes imitar la voz y los patrones de habla de otra persona. Tienes un control perfecto sobre ...
Maestro de Emboscadas
Nivel 10
En el nivel 10, cuando tiras iniciativa, puedes designar un cuadrado de 5 pies dentro de los 60 pies de ti que puedas ver como una zona de emboscada.
Como acción adicional en turnos posteriores, puedes mover la zona de emboscada a un cuadrado diferente de 5 pies dentro de los 60 pies de ti que p...
Cebo
Nivel 15
A partir del nivel 15, puedes atraer a los enemigos para que se expongan a través de un riesgo calculado.
Como acción adicional, puedes marcarte a ti mismo o a una criatura amiga que puedas ver dentro de los 60 pies. La marca dura hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Mientras una criatura e...
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