El Camino del Dragón

Origen: Libro de Selenia
Subraza de No muertos vivientes elegidos
Rasgos raciales El Camino del Dragón
Tu personaje El Camino del Dragón tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Aumento de la puntuación de habilidad. Tus puntuaciones de Constitución y Fuerza aumentan en 2, y tu puntuación de Destreza disminuye en 1.
Ancestro Dragón. En vida supiste de los dragones y ahora, en la muerte, se te han concedido aspectos de ellos. Ganas resistencia al tipo de daño de un dragón y obtienes ventaja en las tiradas de Persuasión cuando interactúas con dragones.
Modificadores. Los personajes El Camino del Dragón obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Fuerza y Constitución
- -1 Destreza
Rasgos raciales No muertos vivientes elegidos
Como subraza de No muertos vivientes elegidos, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Aumento de la puntuación de habilidad. Los cambios en las estadísticas de las razas originales se sustituyen por los que se obtienen de la sub-raza de los muertos vivientes elegidos.
Edad. Los muertos vivientes elegidos son animados a su edad original en el momento de la muerte y no pueden morir de vejez, ya que su proceso de envejecimiento se detiene.
Alineación. La alineación de los muertos vivientes elegidos está determinada por su alineación en la vida.
Tamaño. Su talla es mediana.
Velocidad. Su velocidad base al caminar es de 30 pies.
Devorador de almas. Puedes absorber las almas de los muertos, y ellas te vigorizan. Puedes cosechar hasta la mitad de tu nivel (redondeado hacia abajo) en almas de los muertos que estén a menos de 60 pies de ti y recuperar 5 puntos de golpe por cada alma. Esta habilidad tarda 1 minuto por alma. No se destruye completamente el alma de una criatura, por lo que aún pueden resucitar después de esta característica, aunque no se puede hacer dentro de las 24 horas posteriores a la comida del alma de la criatura. Una vez que use este rasgo, no podrá volver a hacerlo hasta que termine un descanso corto o largo.
Sello oscuro. No eres un simple esqueleto y otros muertos vivientes pueden decirlo. Los muertos vivientes pueden decir que eres uno de ellos y si eres más fuerte que ellos, a menos que te ataquen o se te ordene hacerlo, los muertos vivientes no te atacarán.
Naturaleza no muerta. No necesita aire, comida, bebida ni sueño. Obtienes inmunidad al daño por envenenamiento y a la condición envenenada.
Idiomas. Común, además de cualquier idioma, generalmente uno relacionado con la raza original.