Gremlins (duendes manitas)

Hace mucho tiempo, un grupo de Gnomos de Roca esclavizó a un clan de Goblins que habían estado merodeando en su territorio. Los descendientes de estos duendes se conocen hoy en día como Gremlins. Los gremlins son diferentes al resto de su raza, tienen narices largas a diferencia de las narices achaparradas habituales de los duendes, piel que va del turquesa al rojo y algo de pelo en su cuerpo. Son increíblemente inteligentes para los duendes y tienen una pasión por crear que coincide incluso con los gnomos más dedicados. Desafortunadamente, esta pasión es por crear cosas que destruyen, lo que pone a los duendes en un círculo vicioso de reconstrucción y destrucción. Son los menos entre los duendes, principalmente debido a sus locos experimentos. La principal causa de muerte entre los gremlins es la "inmolación".
Origen: Libro de Selenia
Subraza de Goblin
Rasgos raciales Gremlins (duendes manitas)
Tu personaje Gremlins (duendes manitas) tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Aumento de la puntuación de habilidad. Puede que no tengas una fibra de sentido común en tu pequeño cuerpo rojo, ¡pero eso no significa que no seas un genio! Tu puntuación de inteligencia aumenta en 1.
Casi a prueba de fuego. Te has prendido fuego tan a menudo que te has acostumbrado. Es resistente a los daños causados por el fuego.
Manitas. Cuentas como un gnomo manitas para todas las hazañas.
Manitas peligroso. A los gnomos les gustan las cosas bonitas, pero a ti te gusta que tus creaciones sean un poco más dinámicas. Tienes competencia con la herramienta de un artesano de tu elección. Con esas herramientas, puede gastar 1 hora y 10 po en materiales para construir un pequeño dispositivo de relojería (CA 5, 1 HP) que funcione durante 24 horas, o cuando use su acción para desmantelarlo. Puede tener hasta tres dispositivos de este tipo activos a la vez. Puede reclamar las piezas utilizadas para crear el dispositivo una vez que deje de funcionar, solo si no explotó. Al crear un dispositivo, elija una de las siguientes opciones:
Amigo del pirómano: Una pequeña varilla de latón con una hendidura en la parte superior y un botón en el lateral. Cuando se presiona el botón del dispositivo, ruede 1d6. En una tirada de 2 a 6, el dispositivo produce una llama en miniatura, que puede usar para encender una vela, una antorcha o una fogata. En una tirada de 1, el dispositivo explota causando 1d4 puntos de daño de fuego al usuario.
Orbe de explosión: El dispositivo es un pequeño orbe de latón que hace un sonido de tictac una vez que se presiona un pequeño botón en la parte superior. Una ronda después de presionar el botón en la parte superior, el dispositivo explota en un radio de 5 pies, infligiendo 1d8 de daño de fuego a cualquier cosa que se encuentre dentro de él. Si el dispositivo se destruye, no pasa nada.
Chico Bomba: Un pequeño constructo mecánico que tiene la forma de un duende. Cuando se coloca en el suelo, el juguete se mueve 5 pies por el suelo en cada uno de sus giros en la dirección en la que está mirando, haciendo un fuerte sonido de lamento mientras camina. Cuando se destruye, tira un d20. En una tirada de 12 o más, el objeto explota en una esfera de cinco pies de diámetro e inflige 1d4 de daño perforante.
Modificadores. Los personajes Gremlins (duendes manitas) obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Inteligencia
Rasgos raciales Goblin
Como subraza de Goblin, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Edad. Los goblins alcanzan la edad adulta alrededor de los 8 años. Envejecen notablemente más rápido que los humanos y, aunque pocos goblins viven hasta la vejez, los más cautelosos rara vez viven más de 60 años.
Alineamiento. La mayoría de los goblins son neutral, sin inclinación hacia el bien o el mal. Aunque tienen una personalidad algo avariciosa haciendo que se inclinen a neutral caótico.
Tamaño. Los goblins miden entre 3 y 4 pies de alto y pesan entre 40 y 80 libras. Tu tamaño es Pequeño.
Visión en la oscuridad. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Furia goblin. Cuando dañes a una criatura con un ataque o conjuro y el tamaño de la criatura sea mayor que el tuyo, puedes hacer que el ataque o conjuro produzca daño adicional a la criatura. Este daño es igual a tu nivel. Puedes usarlo una manera igual a tu bonificación de competencia, luego deberás hacer un descanso largo.
Pies agiles. Puedes usar la acción de Destrabarse o Esconderse como acción adicional durante cada uno de tus turnos.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y goblin.
Avaricia. Tienes competencia en juegos de manos.
Modificadores. Los personajes Goblin obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Destreza
- Competencia: Juego de Manos