Pieles verde (Duendes Tradicionales)

Los pieles verdes son lo que la gente piensa cuando escucha la palabra "duende". Su piel es de tonos verdes o amarillos, y sus rostros son rechonchos y planos. Estos goblins son los más numerosos y salvajes de su familia y luchan contra cualquier cosa que no sea un goblinoid. Hasta que algo los conquista y los esclaviza, claro.
Origen: Libro de Selenia
Subraza de Goblin
Rasgos raciales Pieles verde (Duendes Tradicionales)
Tu personaje Pieles verde (Duendes Tradicionales) tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Aumento de la puntuación de habilidad. Has sido golpeado y magullado lo suficiente como para ser un poco más duro que otros de tu especie. Tu puntuación de Constitución aumenta en 1.
Hondero de barro. Los insultos son tu pasatiempo. Te ganas la burla dañina de truco. El carisma es tu habilidad de lanzamiento de hechizos para este hechizo.
Jinete huargo. Los pieles verdes tienen una relación amistosa con los huargos, a quienes llevan a la batalla. Tienes competencia en la habilidad de Trato con animales.
Corre a por ello. Cuando las probabilidades están en tu contra, al menos puedes confiar en tus piernas. Al usar la acción de destrabarse, el terreno difícil no te cuesta movimiento adicional en ese giro.
Modificadores. Los personajes Pieles verde (Duendes Tradicionales) obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Constitución
- Competencia: Trato con Animales
Rasgos raciales Goblin
Como subraza de Goblin, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Edad. Los goblins alcanzan la edad adulta alrededor de los 8 años. Envejecen notablemente más rápido que los humanos y, aunque pocos goblins viven hasta la vejez, los más cautelosos rara vez viven más de 60 años.
Alineamiento. La mayoría de los goblins son neutral, sin inclinación hacia el bien o el mal. Aunque tienen una personalidad algo avariciosa haciendo que se inclinen a neutral caótico.
Tamaño. Los goblins miden entre 3 y 4 pies de alto y pesan entre 40 y 80 libras. Tu tamaño es Pequeño.
Visión en la oscuridad. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Furia goblin. Cuando dañes a una criatura con un ataque o conjuro y el tamaño de la criatura sea mayor que el tuyo, puedes hacer que el ataque o conjuro produzca daño adicional a la criatura. Este daño es igual a tu nivel. Puedes usarlo una manera igual a tu bonificación de competencia, luego deberás hacer un descanso largo.
Pies agiles. Puedes usar la acción de Destrabarse o Esconderse como acción adicional durante cada uno de tus turnos.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y goblin.
Avaricia. Tienes competencia en juegos de manos.
Modificadores. Los personajes Goblin obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Destreza
- Competencia: Juego de Manos