Salvaje

Los Salvajes Felis llevan la marca de la tierra en su piel. Su pelaje es desaliñado y lleno de hojas y ramitas. Sus ojos, como pozos profundos, reflejan la sabiduría de los antiguos árboles. Sus patas, fuertes y ágiles, están hechas para correr sin límites.
Origen: Libro de Selenia
Subraza de Felis
Rasgos raciales Salvaje
Tu personaje Salvaje tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Patitas todo terreno. Debido a tu vida en la naturaleza despiadada, has aprendido a adaptarte y superarte. Puedes moverte y actuar en terreno difícil como si fuera terreno normal, con la excepción de terreno líquido o pantanos y marismas.
Comportamiento salvaje. Tienes una mentalidad salvaje y, como resultado, no puedes quedar hechizado ni asustado de ninguna manera; además, adquieres competencia en la habilidad Intimidación
Garras de supervivientes. Te has vuelto más peligroso como resultado de vivir solo. tus garras ahora causan 1d8 de daño.
Modificadores. Los personajes Salvaje obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza y Constitución
- Competencia: Intimidar
Rasgos raciales Felis
Como subraza de Felis, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Edad. Normalmente maduran a la edad de 12 o 13 años y viven hasta los 125 años.
Velocidad. Su velocidad caminando es de 25 pies y su velocidad de escalar es 15 pies.
Tamaño. Aunque existen felinos mucho mas grandes, normalmente son animales algo pequeños, que miden entre 2 a 4 pies estando de pie con sus patas traseras. Tu tamaño es Pequeño.
Visión Oscura. Puedes ver con luz tenue a 60 pies o menos de ti como si hubiera luz brillante, y en la oscuridad como si hubiera luz tenue. En esa oscuridad, disciernes los colores como tonos de gris.
La curiosidad mato al gato. ¡Debido a tu linaje felino, tienes mucha curiosidad por lo que te rodea! Obtienes competencia en la habilidad de Percepción e Investigación. Además, como los felinos tienen un tiempo de reacción muy corto, eso los defiende de sorpresas agresivas, puedes automáticamente hacer que falle un ataque que te tome por sorpresa, trampa o cualquier cosa que atente contra tu vida. Solo puedes usar este rasgo una vez por descanso corto o largo.
Garras y colmillos. Los felinos tienen unas garras y colmillos sumamente letales, puedes usarlas como armas naturales. Cuando realizas un ataque desarmado sea por tus garras o por tus dientes, haces 1d4 + tu modificador de destreza de daño cortante, si te tienen agarrado cuentas con multiataque para usar dos ataques, uno con las garras y otro con el mordisco. Estas armas para ti, cuentan como armas simples con las que eres competente.
Cuadrúpedo. Debido a tu origen animal, estas acostumbrado a andar a cuatro patas, cuando lo haces tu velocidad aumenta en 10 pies, tanto para caminar que para escalar, sin embargo no debes llevar nada en las manos ni pies, ni llevar armadura pesada para obtener este beneficio.
Felino adorable. Debido a tu apariencia adorable y pequeña, eres muy persuasiva hacia las criaturas. Puedes usar tus dotes tiernos para tener ventaja en pruebas de habilidad de Persuasión (Carisma). Puedes usar este rasgo, la misma veces que tu modificador de carisma, luego deberás hacer un descanso corto o largo.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común, entender a otros felinos y además puedes entender otro idioma de tu elección.
Modificadores. Los personajes Felis obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Carisma
- Competencia: Investigación y Percepción