Líder

Los Líderes Felis poseen una elegancia natural. Su pelaje es suave y brillante, con patrones únicos que reflejan la luna en su plenitud. Sus ojos, de un color profundo y penetrante, transmiten compasión y determinación. Aunque no son los más grandes ni los más fuertes, su presencia irradia autoridad.
Origen: Libro de Selenia
Subraza de Felis
Rasgos raciales Líder
Tu personaje Líder tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Lider Innato. Puedes dedicar 5 minutos a dar un discurso inspirador o palabras de aliento a las criaturas que te rodean. elige una cantidad de criaturas igual a tu bonificación de competencia + tu bonificación de Carisma (mínimo de 1) para que se vean afectados, no cuentas en contra de esto y puedes beneficiarte de esto. Las criaturas afectadas ganan 1d6 + tu bonificación de Carisma (mínimo de 1) puntos de vida temporales, puedes hacer esto una cantidad de veces igual a tu bonificación de Carisma (mínimo de 1) cada descanso largo.
Liderazgo Verdadero. Puedes intentar reclutar otras criaturas para que se unan a ti en una tarea o misión. La criatura no debe esforzarse por acabar activamente con tu vida o comportarse de una manera que contrarreste tus acciones. puedes afectar hasta 4 criaturas a la vez, deben tener una Inteligenciade 5 o superior. Las criaturas deben realizar una TS de Sabiduría (CD10 + tu bonificacion de competencia + tu bonificacion de Carisma), las criaturas reclutadas de esta manera obedecerán tus demandas, no debe dañarlas directamente ni ir en contra de su moral. Puedes hacer esto una vez por descanso largo.
Modelo a seguir. Ha pasado su vida reconociendo y aprendiendo de otros líderes y, al hacerlo, ha adquirido uno de sus hábitos: el autosacrificio. cuando un aliado que puedes ver y está a 5 pies de ti puedes usar tu reacción para ser el objetivo del ataque, tú y tu aliado cambian de lugar y el ataque se realiza contra ti. Puedes hacer esto dos veces por descanso largo.
Modificadores. Los personajes Líder obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Rasgos raciales Felis
Como subraza de Felis, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Edad. Normalmente maduran a la edad de 12 o 13 años y viven hasta los 125 años.
Velocidad. Su velocidad caminando es de 25 pies y su velocidad de escalar es 15 pies.
Tamaño. Aunque existen felinos mucho mas grandes, normalmente son animales algo pequeños, que miden entre 2 a 4 pies estando de pie con sus patas traseras. Tu tamaño es Pequeño.
Visión Oscura. Puedes ver con luz tenue a 60 pies o menos de ti como si hubiera luz brillante, y en la oscuridad como si hubiera luz tenue. En esa oscuridad, disciernes los colores como tonos de gris.
La curiosidad mato al gato. ¡Debido a tu linaje felino, tienes mucha curiosidad por lo que te rodea! Obtienes competencia en la habilidad de Percepción e Investigación. Además, como los felinos tienen un tiempo de reacción muy corto, eso los defiende de sorpresas agresivas, puedes automáticamente hacer que falle un ataque que te tome por sorpresa, trampa o cualquier cosa que atente contra tu vida. Solo puedes usar este rasgo una vez por descanso corto o largo.
Garras y colmillos. Los felinos tienen unas garras y colmillos sumamente letales, puedes usarlas como armas naturales. Cuando realizas un ataque desarmado sea por tus garras o por tus dientes, haces 1d4 + tu modificador de destreza de daño cortante, si te tienen agarrado cuentas con multiataque para usar dos ataques, uno con las garras y otro con el mordisco. Estas armas para ti, cuentan como armas simples con las que eres competente.
Cuadrúpedo. Debido a tu origen animal, estas acostumbrado a andar a cuatro patas, cuando lo haces tu velocidad aumenta en 10 pies, tanto para caminar que para escalar, sin embargo no debes llevar nada en las manos ni pies, ni llevar armadura pesada para obtener este beneficio.
Felino adorable. Debido a tu apariencia adorable y pequeña, eres muy persuasiva hacia las criaturas. Puedes usar tus dotes tiernos para tener ventaja en pruebas de habilidad de Persuasión (Carisma). Puedes usar este rasgo, la misma veces que tu modificador de carisma, luego deberás hacer un descanso corto o largo.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común, entender a otros felinos y además puedes entender otro idioma de tu elección.
Modificadores. Los personajes Felis obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Carisma
- Competencia: Investigación y Percepción