Cazador

Son una subraza de los Felis que han abrazado su instinto cazador con una pasión feroz. poseen una apariencia que se funde con la sombra misma. Su pelaje es una amalgama de tonos oscuros: negros profundos, grises humo y marrones terrosos o incluso naranjas agresivos. Sus ojos, como las gemas de la noche, brillan con una intensidad inquietante. Las garras retráctiles, afiladas como cuchillas, son sus herramientas letales. Su estatura es más alta que la de sus parientes, y su complexión es ágil y musculosa.
Origen: Libro de Selenia
Subraza de Felis
Rasgos raciales Cazador
Tu personaje Cazador tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Intuición felina. Nada se te escapa, tus sentidos están tan agudizado que obtienes una competencia de tu elección entre Supervivencia o Naturaleza, si ya posees ambas habilidades, puedes obtener pericia en una de las dos. Además, cuando realizas una prueba de habilidad de Supervivencia o Naturaleza para localizar y rastrear a una criatura, tienes ventaja en la prueba de habilidad.
Tambien, mientras estés consciente no puedes ser sorprendido.
Depredador natural. Eras de los felinos con el instinto cazador de los felinos mas fuertes, ahora tus garras y colmillos hacen muchísimo más daño, pasando de 1d4 a 1d8. Además, cuando realizas un golpe desarmado con tus garras o colmillos, puedes realizar otro ataque con tus garras o colmillos como acción adicional, puedes hacer esto un número de veces igual a tu bonificación de competencia, luego debes hacer un descanso corto o largo.
Modificadores. Los personajes Cazador obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza y Destreza
- Competencia: a escoger entre Naturaleza y Supervivencia
Rasgos raciales Felis
Como subraza de Felis, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Edad. Normalmente maduran a la edad de 12 o 13 años y viven hasta los 125 años.
Velocidad. Su velocidad caminando es de 25 pies y su velocidad de escalar es 15 pies.
Tamaño. Aunque existen felinos mucho mas grandes, normalmente son animales algo pequeños, que miden entre 2 a 4 pies estando de pie con sus patas traseras. Tu tamaño es Pequeño.
Visión Oscura. Puedes ver con luz tenue a 60 pies o menos de ti como si hubiera luz brillante, y en la oscuridad como si hubiera luz tenue. En esa oscuridad, disciernes los colores como tonos de gris.
La curiosidad mato al gato. ¡Debido a tu linaje felino, tienes mucha curiosidad por lo que te rodea! Obtienes competencia en la habilidad de Percepción e Investigación. Además, como los felinos tienen un tiempo de reacción muy corto, eso los defiende de sorpresas agresivas, puedes automáticamente hacer que falle un ataque que te tome por sorpresa, trampa o cualquier cosa que atente contra tu vida. Solo puedes usar este rasgo una vez por descanso corto o largo.
Garras y colmillos. Los felinos tienen unas garras y colmillos sumamente letales, puedes usarlas como armas naturales. Cuando realizas un ataque desarmado sea por tus garras o por tus dientes, haces 1d4 + tu modificador de destreza de daño cortante, si te tienen agarrado cuentas con multiataque para usar dos ataques, uno con las garras y otro con el mordisco. Estas armas para ti, cuentan como armas simples con las que eres competente.
Cuadrúpedo. Debido a tu origen animal, estas acostumbrado a andar a cuatro patas, cuando lo haces tu velocidad aumenta en 10 pies, tanto para caminar que para escalar, sin embargo no debes llevar nada en las manos ni pies, ni llevar armadura pesada para obtener este beneficio.
Felino adorable. Debido a tu apariencia adorable y pequeña, eres muy persuasiva hacia las criaturas. Puedes usar tus dotes tiernos para tener ventaja en pruebas de habilidad de Persuasión (Carisma). Puedes usar este rasgo, la misma veces que tu modificador de carisma, luego deberás hacer un descanso corto o largo.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común, entender a otros felinos y además puedes entender otro idioma de tu elección.
Modificadores. Los personajes Felis obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Carisma
- Competencia: Investigación y Percepción