Feérica

Has adaptado la magia de las hadas a tu propio cuerpo. Esto podría ser el resultado del tiempo que pasaste cerca de criaturas feéricas, áreas feéricas o incluso el resultado de que un hada te regaló conexiones antes de tu nacimiento.
Origen: Libro de Selenia
Subraza de Mothkin
Rasgos raciales Feérica
Tu personaje Feérica tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Conexiones Feéricas. Has crecido alrededor de las hadas el tiempo suficiente como para ser directamente afectado por ellas. Elige un truco de una de las listas de hechizos de hechicero o brujo excluyendo Explosión sobrenatural.
Magia Natural. Tu conexión innata con las fuerzas mágicas del mundo te otorga un profundo entendimiento y habilidad para manipular la magia. Tienes competencia en la habilidad Arcano (Inteligencia).
Piel mágica. Los dones de las hadas han incrustado la protección contra la magia en tu propio ser. Puedes reducir a la mitad el daño que de otro modo recibirías como reacción a recibir daño de ácido, frío, rayo, fuego, radiante o necrótico. Puedes usar esta habilidad una vez por descanso largo, puedes usarla una vez mas cada 5 niveles de personaje.
Colores. Las polillas feéricas tienden a ser azules, verdes o rojas. La iridiscencia es más común que entre otras subrazas.
Modificadores. Los personajes Feérica obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Sabiduría
- Competencia: Arcanos
Rasgos raciales Mothkin
Como subraza de Mothkin, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Edad. Los Mothkin alcanzan la edad adulta alrededor de los 10 años y viven alrededor de 60 años. Los últimos años de su vida los ven envejecer drásticamente más rápido.
Alineación. Los Mothkin suelen ser de naturaleza neutra. Tienden a mantenerse aislados y evitan entrometerse innecesariamente en los asuntos de los demás.
Tamaño. El Mothkin promedio mide de 3 a 5 pies de altura y pesa entre 80 y 120 libras. Tu tamaño es pequeña.
Velocidad. Su velocidad base caminando es de 30 pies y como tiene alas su velocidad de vuelo también es de 30 pies. Sin embargo, si tienes una armadura pesada equipada tu velocidad de vuelo se reduce a la mitad.
Visión oscura. Puedes ver con una luz tenue a menos de 60 pies de ti como si fuera una luz brillante, y en la oscuridad como si fuera una luz tenue. No se puede discernir el color en la oscuridad, solo los tonos de gris.
Uno con la naturaleza. Como los Mothkin tienden a estar muy involucrados en el mundo natural, tienes competencia con la habilidad Supervivencia.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común, Silvano. Y otro idioma a elección.
Múltiples extremidades. Como insectoide, tienes un par de brazos adicionales. Su conjunto principal de brazos tiene garras que tienen una forma similar a la de las manos y pueden usarse como tales. Tu segundo par de brazos tiene garras parecidas a las de un insecto y no es tan versátil. Estas garras se pueden usar para nadar, trepar, sostener cosas o levantarlas, y pueden funcionar como componentes somáticos si tu DM lo permite. Sin embargo, no pueden utilizar armas. Es posible que necesites armadura y ropa personalizadas para acomodar tus alas y tu segundo par de brazos.
Brazos secundarios. Tienes dos brazos secundarios ligeramente más pequeños debajo de tu par de brazos primarios. Los brazos secundarios pueden manipular un objeto, abrir o cerrar una puerta o contenedor, recoger o dejar un objeto diminuto, o empuñar un arma que tenga la propiedad ligera.
Modificadores. Los personajes Mothkin obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Destreza
- Competencia: Supervivencia