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Dikoy

Esta subraza son réplicas exactas de su otra subraza, pero a diferencia de los Mamushka, Los Dikoy son conocidos por su astucia y su habilidad que se especializan en huir lejos del peligro, ellos no le gustan combatir normalmente siempre intentar evitarlo a toda costa.

  Origen: Libro de Selenia

  Subraza de Tanuki

Rasgos raciales Dikoy

Tu personaje Dikoy tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Patitas para que las tengo. Puedes dejar un señuelo tuyo, este señuelo se ve igual que tu, no se mueve, y no habla, solo mueve sus ojos hacia la persona que quieras que siga con la mirada (40 pies). Este señuelo cuando es atacado o tocado con cualquier cosa, dispersa un humo de un rango de 20 pies, la cual cualquier criatura que este dentro del humo esta cegado ¡Perfecto para salir corriendo y distraer!. Si el señuelo es usado contra otra persona deberas enfrentar una tirada de Engaño con ventaja (si es en campo abierto es automaticamente un fallo, pues no tienes cobertura y se ve claramente que dejas una copia tuya). Este rasgo se puede usar 1 vez, recuperas los usos despues de un descanso largo.

  Modificadores. Los personajes Dikoy obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma

Rasgos raciales Tanuki

Como subraza de Tanuki, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Edad. Pueden vivir hasta 300 años, adoptan a una forma adulta a los 30 años. No envejecen como tal. Y una vez que hayan pasado la adolescencia después de los 18 años ya no crecen tampoco.

  Garras (Forma Tanuki). Poseen garras usándolas como arma natural, causando 1d6 + DES + bono de competencia de daño de perforante en ataques desarmados.

  Visión Nocturna. Puede ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.

  Salvaje. Tienes una percepción muy afinada. Disfrutas de ventaja en las tiradas que están relacionados con la identificación de trampas y riesgos del entorno.

  Idiomas. Puede hablar, leer y escribir en 3 idiomas de tu elección.

  Tanuki. Puedes usar tu acción para transformarte en un mapache. Tus estadísticas no cambian, tu tamaño en forma de mapache cambia a 60cm. Cualquier equipo que lleves o que transportes se adapta a ti con la nueva forma. El aspecto humanoide y de mapache mantienen tu ser: mantienen el sexo y tienes similitudes con tu apariencia humana, como son el color de los ojos.

En la forma de mapache no puedes hablar, tampoco empuñar armas ni llevar armaduras, puedes permanecer en forma de mapache tantas horas como tu bonificador de Sabiduría lo permita (mínimo 1 hora), luego que pase el tiempo vuelves a tu forma humanoide a menos que uses este rasgo de nuevo para mantener tu forma de mapache. Puedes volver a tu forma humanoide usando una acción adicional en tu turno. Vuelves a tu forma humanoide automáticamente si caes inconsciente o si tus puntos de golpe bajan hasta a 0 o si mueres. Puedes usar este rasgo la cantidad de veces igual a tu modificador por competencia, luego deberás hacer un descanso largo.

  Escurridizo (Forma Tanuki). Estando en la forma mapache, eres escurridizo y te mueves rapido, tienes ventaja en las pruebas de habilidad (DES) Sigilo y Juegos de Manos.

  Mordisco. Tus colmillos son letales y puedes morder con ellos (arma cuerpo a cuerpo, alcance 5 pies, daño 1d6 + FUE perforante), eres competente con ellos.

  Astuto. Tienes competencia en dos de las siguientes habilidades: Engaño, Acrobacia, Perspicacia o Sigilo.

  Modificadores. Los personajes Tanuki obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
  • Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Engañar, Perspicacia y Sigilo
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Crear personaje Dikoy