Mamushka

Esta subraza son el arte del camuflaje y sigilo es una subraza divertida pero sigilosa. Los Mamushka son una subraza única de los Tanuki.. A diferencia de sus parientes Tanuki, los Mamushka poseen una habilidad especial que les permite crear señuelos de sí mismos que varian su tamaño.
Origen: Libro de Selenia
Subraza de Tanuki
Rasgos raciales Mamushka
Tu personaje Mamushka tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
¡POOFF!. Puedes dejar un señuelo en el ultimo lugar donde hayas pisado, este señuelo es identico a ti pero mide 5cm menos, en su cabeza hay una hoja verde de un arbol, el señuelo se queda quieto y cualquiera que se le acerque el señuelo lo observa otorgandote vision de la criatura que se acerca (vision 20 pies), si recibe un toque de cualquier cosa, sea una rama una piedra o un simple toque de mano, desaparece haciendo un ¡pooff! y dejando una nube blanca de tu silueta la cual se dispersa y desaparece rapidamente. Puedes usar señuelos la misma cantidad que tu bonificación por competencia, y cada señuelo mide 5cm menos que el anterior. Si el señuelo es usado contra otra persona deberas enfrentar una tirada de Engaño con ventaja (si es en campo abierto es automaticamente un fallo, pues no tienes cobertura y se ve claramente que dejas una copia tuya).
Modificadores. Los personajes Mamushka obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
Rasgos raciales Tanuki
Como subraza de Tanuki, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Edad. Pueden vivir hasta 300 años, adoptan a una forma adulta a los 30 años. No envejecen como tal. Y una vez que hayan pasado la adolescencia después de los 18 años ya no crecen tampoco.
Garras (Forma Tanuki). Poseen garras usándolas como arma natural, causando 1d6 + DES + bono de competencia de daño de perforante en ataques desarmados.
Visión Nocturna. Puede ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Salvaje. Tienes una percepción muy afinada. Disfrutas de ventaja en las tiradas que están relacionados con la identificación de trampas y riesgos del entorno.
Idiomas. Puede hablar, leer y escribir en 3 idiomas de tu elección.
Tanuki. Puedes usar tu acción para transformarte en un mapache. Tus estadísticas no cambian, tu tamaño en forma de mapache cambia a 60cm. Cualquier equipo que lleves o que transportes se adapta a ti con la nueva forma. El aspecto humanoide y de mapache mantienen tu ser: mantienen el sexo y tienes similitudes con tu apariencia humana, como son el color de los ojos.
En la forma de mapache no puedes hablar, tampoco empuñar armas ni llevar armaduras, puedes permanecer en forma de mapache tantas horas como tu bonificador de Sabiduría lo permita (mínimo 1 hora), luego que pase el tiempo vuelves a tu forma humanoide a menos que uses este rasgo de nuevo para mantener tu forma de mapache. Puedes volver a tu forma humanoide usando una acción adicional en tu turno. Vuelves a tu forma humanoide automáticamente si caes inconsciente o si tus puntos de golpe bajan hasta a 0 o si mueres. Puedes usar este rasgo la cantidad de veces igual a tu modificador por competencia, luego deberás hacer un descanso largo.
Escurridizo (Forma Tanuki). Estando en la forma mapache, eres escurridizo y te mueves rapido, tienes ventaja en las pruebas de habilidad (DES) Sigilo y Juegos de Manos.
Mordisco. Tus colmillos son letales y puedes morder con ellos (arma cuerpo a cuerpo, alcance 5 pies, daño 1d6 + FUE perforante), eres competente con ellos.
Astuto. Tienes competencia en dos de las siguientes habilidades: Engaño, Acrobacia, Perspicacia o Sigilo.
Modificadores. Los personajes Tanuki obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Engañar, Perspicacia y Sigilo