Dhampiro

En la delgada linea entre el reino de los vivos y los muertos, los Dhampiros se aferran con tenacidad a la chispa de vida que aún arde en su interior. Sin embargo, sus ansias voraces y salvajes los someten a pruebas constantes, recordandole de su propia naturaleza, ellos luchan contra sus impulsos. Sus vínculos con la no-muerte les otorga una pizca de lo que es capaz un vampiro.
Muchos dhampiros se convierten en aventureros y cazadores de monstruos. Sus motivaciones son profundamente personales y a menudo complejas. Algunos buscan el peligro, viendo en los monstruos una personificación de sus propias ansias insaciables. Otros buscan venganza contra la entidad que los maldijo con su existencia de dhampiro. Y hay quienes abrazan la soledad de la caza, esforzándose por mantenerse alejados de aquellos que podrían convertirse en una tentación para sus instintos depredadores.
En su lucha constante entre la vida y la muerte, los dhampiros caminan por un sendero lleno de sombras, un camino que solo ellos pueden recorrer. En su corazón sin embargo arde una llama de determinación y resistencia, una luz que desafía la oscuridad de su existencia. Y es esa luz la que los guía en su viaje, una luz que brilla con la promesa de un destino que solo ellos pueden forjar.
Origen: Libro de Selenia
Rasgos raciales Dhampiro
Tu personaje Dhampiro tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Aumento de la puntuación de caracteristica. Aumenta una puntuación de habilidad en 2 y aumenta una diferente en 1.
Naturaleza Imperecedera. No necesitas respirar o dormir.
Trepar cual Arácnido. Tienes una velocidad trepando igual a tu velocidad caminando solo si no tienes nada en las manos.
Mordisco Vampírico. El mordisco de tus colmillos es un arma natural que cuenta como un arma cuerpo a cuerpo sencilla con la que tienes competencia. Sumas tu modificador por Fuerza a las tiradas de ataque y de daño cuando atacas con este mordisco. Causa 2d4 + FUE + tu bonificador de competencia de daño perforante al impactar. Mientras te falten la mitad o más de tus puntos de golpe, tienes ventaja en las tiradas de ataque que hagas con este mordisco.
Cuando atacas con este mordisco e impactas a una criatura que no sea un autómata o un muerto viviente, puedes potenciarte de una de las siguientes formas de tu elección:
Recuperas una cantidad de puntos de golpe igual al daño perforante infligido por el mordisco.
Obtienes un bonificador en la siguiente prueba de característica o tirada de ataque que hagas; el bonificador es igual al daño perforante infligido por el mordisco.
Puedes potenciarte con este mordisco una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia y recuperas todos los usos tras finalizar un descanso largo.
Idiomas. Puede hablar, leer y escribir en común y dos idiomas adicionales de su elección.
Forma murcielaga. Puedes transformarte en un murciélago de tamaño pequeño, no puedes hablar y tu velocidad volando es de 60 pies, los sonidos fuertes te aturden, si eso llega a pasar deberás afrontar una tirada de salvación de Constitución CD 12 para soportar el ruido, sino, volverás a tu forma normal y estarás derribado, puedes usar tu mordisco estando en la forma de murciélago.
Hambre. Tienes un hambre insaciable, es tu única necesidad básica, como dhampir tu hambre es aun mayor. Puedes elegir alimentarte de uno de distintos tipo de comida; sangre, carne cruda, liquido céfalo raquídeo, energía psíquica, sueños o energía vital.
Resistencia vampírica. Eres resistente al daño necrótico. Sin embargo, tienes vulnerabilidad al daño radiante.
Hambre de Dhampir. Cada dhampir conoce una sed saciada solo por los vivos. Este deseo es un susurro en la mente, un matiz en la vista, un reflejo que necesita ser reprimido constantemente. Aquellos que se exceden en su sed corren el riesgo de perder el control y ver a los demás como presas para siempre. Aquellos que se resisten pueden encontrar formas excepcionales de controlar sus impulsos o reprimirlos a través de la restricción constante y rechinante de molares. En cualquier caso, la tentación acecha a los dhampirs, y las circunstancias conspiran para darles infinitas razones para complacerse.
Mientras que muchos dhampirs tienen sed de sangre, tu personaje podría obtener sustento de los vivos. Elige una opción de la tabla de Hambre de Dhampir para determinar qué tienta a tu personaje a alimentarse.
1.Sangre
2.Carne o carne cruda
3.Líquido cefalorraquídeo
4.Energía psíquica
5.Sueños
6.Energía vital
Visión Oscura. Puedes ver con luz tenue a 60 pies o menos de ti como si hubiera luz brillante, y en la oscuridad como si hubiera luz tenue. En esa oscuridad, disciernes los colores como tonos de gris.
Legado Ancestral. Si reemplazas una raza con este linaje, puedes mantener los siguientes elementos de esa raza: cualquier competencia de habilidad que hayas obtenido de ella y cualquier velocidad de escalada, vuelo o natación que hayas obtenido de ella.
Sentido Vampirico. Usted está al tanto de cualquier otro dhampir o vampiro que se acerque a menos de 120 pies de usted. Conoce una ubicación relativa y sus números si están en grupos.
Sobrehumano. Tienes un físico increíble y puedes parecer joven en relación con tu edad real. Eres competente en la habilidad de Atletismo. Además, cuenta como una talla más grande al determinar su capacidad de carga y el peso que puede empujar, arrastrar o levantar.
Acróbata natural. Tu cuerpo es capaz y flexible. Eres competente en la habilidad Acrobacia. Además, puedes agregar tu modificador de Destreza a tu distancia de salto.
Modificadores. Los personajes Dhampiro obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- Competencia: Atletismo
- Competencia: Acrobacias