Fusión con el invocador

Fusión con el invocador

Origen: Libro de Selenia
Clase: Invocador
Nivel necesario: 11
Adquisición: Automático

A Nivel 11, puedes unirte con tus invocaciones de rango B o A formando un vinculo físico y permitiendote pelear de maneras diferentes.

  • Utilizar la fusión consume 1 invocación activa por lo que si tu maximo de invocaciones es 2, no podras tener 3.

  • Tus puntos de golpe al momento de usar la habilidad se suman con la mitad de los puntos de golpes de la invocación que quieres fusionarte (PG actuales + (PG de la invocación) /2), el resultado sera tus puntos de golpes maximos.

  • Los puntos de golpe proporcionados por tu invocación se consideran puntos de golpes temporales (Vida Falsa).

  • La fusión te permite ganar los rasgos innatos de tu invocacion; volar, respirar bajo el agua, escalar paredes, etc. Mantienes tu tamaño.

  • La clase de armadura de tu fusión es tu clase de armadura que poseias antes de hacerla +2 de CA por parte de la criatura.

  • La fusión con la invocación acaba si;

    1. Quedas inconsciente.
    2. Si los puntos de golpes temporales llegan a 0.
    3. Termines el efecto por voluntad propia.

Al salir del estado de fusión, tus puntos de golpes actuales es del 50% de tus puntos de golpes maximos sin importar si has recibido daño o si has sido curado.

Nivel Descripción
13 Eres capaz de utilizar cualquier invocación de rango A e inferiores para fusionarte.
15 Sumas el 100% de los puntos de golpe de tu invocación como falsa vida y regresas con el 100% de tus puntos de golpes cuando termina la fusión..
20 Puedes fusionarte con invocaciones de rango S e inferiores.
Se apilan los niveles