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Competencias
Libro de Selenia
Como tejedor del destino obtienes las siguientes competencias.
Lanzamiento de hechizos
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Trucos
A nivel 1, conoces dos conjuros a tu elección de la lista de conjuros del Tejedor de destino. Aprendes trucos de Tejedores de destino adicionales a tu elección a niveles superiores, como se muestra en la columna Trucos Conocidos de la tabla de Tejedores de destino.
Conjuros conocidos d...
Puntos de curación
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Puedes canalizar la energía y la magia de la vida a través del tacto de tus dedos, curando con ellos mágicamente.
Dispones de una reserva de puntos de curación que se repone cuando realizas un descanso prolongado. Esta reserva de puntos de curación es igual a tu nivel de Tejedor de destino x 10...
Remendando
Libro de Selenia
Nivel 2
A partir del nivel 2, tu experiencia médica puede ayudar a tus aliados a recuperarse. Durante un descanso corto puedes gastar 10 puntos de curación o un uso del kit de curandero para restaurar puntos de golpe extra a cada aliado que recupere salud durante el descanso. El número de puntos de golpe...
Fundamento del destino
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Nivel 3
Cuando alcanzas el nivel 3, determinas tu propio camino eligiendo de qué manera deseas influir en los hilos del destino. Tu elección te otorgará nuevos rasgos en los niveles 3, 7, 10 y 14.
Mejora de caracteristicas
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Nivel 4
Cuando alcanzas el 4º nivel, y de nuevo en los niveles 8º, 12º, 16º y 19º, puedes aumentar una puntuación de caracteristica a tu elección en 2, o puedes aumentar dos puntuaciones de habilidad a tu elección en 1. Como es normal, no puedes aumentar una puntuación de habilidad por encima de 20 usand...
Estabilización superior
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Nivel 5
Tu entrenamiento te ha permitido comprender mejor que nadie cómo salvar a alguien de las inminentes garras de la muerte.
A partir del nivel 5, cuando estabilizas a una persona mediante un chequeo de medicina o el uso del kit de curación, no sólo queda estable, sino que despierta con 5 puntos de...
Alivio arcano
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Nivel 6
A partir del nivel 6 puedes realizar una acción para utilizar tus puntos de curación para recuperar espacios de conjuro. El coste de un espacio de conjuro es igual al nivel de espacio * 5, no puedes recuperar espacios de conjuro que sean de nivel 6 o superior.
Presencia tranquilizadora
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Nivel 6
A partir del nivel 6, tu habilidad se hace visible en tu forma de comportarte. Tu sola presencia reconforta a tus aliados y les infunde una profunda confianza.
Los aliados que se encuentren a 10 pies de ti tienen ventaja en las tiradas de salvación contra el miedo y en las tiradas de salvación ...
Curación santificada
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Nivel 8
A partir del nivel 8, puedes gastar 10 puntos de curación para añadir 3d6 a cualquier conjuro, rasgo, prueba de habilidad que cause algun efecto curativo. Cada 5 puntos de curación extra utilizados después añade otros 1d6 a los puntos. También se añade si la curación se está utilizando para dañar...
Llamarada radiante
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Nivel 10
Estás tan en sintonía con las energías arcanas de la curación que las canalizas hacia el aire que te rodea para ayudar a tus aliados.
A nivel 10, puedes usar tu reacción para canalizar una ráfaga de energía cuando un aliado en un radio de 10 pies recibe daño.
Esta ráfaga se propaga en un radi...
Cuerpo sano
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Nivel 11
El uso de tus habilidades tiene efectos duraderos sobre ti mismo.
A partir del nivel 11 obtienes ventaja en las tiradas de salvación contra veneno y enfermedad, y resistencia al daño por veneno.
Además, durante un descanso largo puedes recuperar hasta dos niveles de agotamiento.
Escudo custodio
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Nivel 15
A partir del nivel 15, mientras empuñas tu escudo, puedes usar tu reacción para lanzar un escudo mágico de 10 pies de radio a tu alrededor o alrededor de cualquier aliado en un radio de 120 pies. Este escudo evita que cualquier criatura dentro de su protección caiga a 0 puntos de golpe. El escudo...
Precisión médica
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Nivel 18
Al nivel 18, tu conocimiento de las criaturas está tan perfeccionado que puedes encontrar los puntos débiles en una fracción de segundo. Una tirada de ataque obtiene un golpe crítico con una tirada de 19 o 20.
Toque de vida
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Nivel 20
A nivel 20 estás tan versado en manejar los hilos del destino que has aprendido a salvarte del borde de la muerte.
Si mueres estando a cero puntos de golpe, te aferras mágicamente a la vida, siempre que aún tengas un espacio de conjuro y/o un punto de curación y vuelves a la vida consciente, co...