Cartas magicas

Origen: Libro de Selenia
Clase: Embarajador
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Nunca sabes lo que te va a tocar, en el nivel 3, los naipes y cartas que agarres, se convertiran en armas magicas

Hay 4 tipos de cartas que puedes imbuir en magia y cada una tiene distintos efectos; blanca, azul, roja y amarilla.

Para elegir que tipo de carta te ha tocado tendras que lanzar 1d4, el numero es la carta magica que te ha tocado. Sacar una carta del mazo magico te toma una acción adicional.

  • Blanca: Esta carta no hace nada, brilla con luz tenue a 5 pies;

    • Al nivel 5, su luz brillante mejora a 5 pies y luz tenue a 10 pies.
    • Al nivel 7, su luz brillante mejora a 10 pies y luz tenue a 15 pies.
    • Al nivel 12, puedes almacenar un truco en la carta y prestarle la carta a alguien, la carta no deja de estar encantada si la posee otra persona y tu podras quitar otra del mazo sin que se desencante. Sin embargo solo puedes regalar 5 cartas.
    • Al nivel 17, puedes regalar 10 cartas encantadas.
  • Roja: hace daño adicional de fuego igual a 2d4;

    • Al nivel 5, el daño de fuego adicional mejora a 3d4.
    • Al nivel 7, el daño de fuego adicional mejora a 4d4.
    • Al nivel 12, el daño de fuego adicional mejora a 4d6.
    • Al nivel 17, el daño de fuego adicional mejora a 6d6.
  • Amarilla: Si impactas contra una criatura con esta carta, le obligas a realizar una tirada de salvación de Constitución contra tu juegos de mano, en caso de fallo la criatura queda paralizada hasta su siguiente turno, hasta que reciba daño o que alguien le haya disipado el efecto por algun medio.

  • Azul: Recuperas un dado de suerte;

    • Al nivel 7, recuperas dos dado de suerte.
    • Al nivel 12, recuperas tres dado de suerte.

Algunas cartas mejoran conforme subas a los niveles; 5, 7, 12 y 17.