Gran martillo de Morne

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Gran martillo de Morne

Un gran martillo de un tamaño y un peso enormes, originario de una tierra perdida en el tiempo. Las dimensiones, el peso y la estética del arma sugieren que fue diseñado para fines ceremoniales, como un arma de desfile, o que era una herramienta devastadora otorgada solo a paladines o clérigos que demostraban una fuerza extraordinaria y una fe inquebrantable. También puede haber sido otorgado a individuos distinguidos, como caballeros de alto rango. Sin embargo, lo que es seguro es la profunda determinación y el poder que esta arma es capaz de generar dentro de una persona, como lo demuestra el gran poder que contiene en sí misma.

Tienes una bonificación de +2 a las tiradas de ataque y daño realizadas con esta arma mágica, que inflige 1d8 puntos de daño contundente adicionales al impactar.

Si eres un clérigo o paladín de alineamiento bueno , puedes ir más allá y vincular esta arma a tu cuerpo con la ayuda de tu deidad mediante la realización de un ritual de su elección. Esto no es en absoluto un requisito para usar esta arma de manera efectiva, pero al hacerlo podrás acceder a las siguientes funciones:

Ira: Esta arma mágica tiene 4 cargas. Como acción, puedes gastar una carga y golpear la cabeza del martillo contra el suelo, desatando un destello cegador y una poderosa onda expansiva. Cada criatura a 10 pies o menos de ti debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 14. Si la tirada falla, la criatura sufre 6d10 puntos de daño radiante, es empujada 10 pies lejos de ti y queda tumbada. Si la tirada tiene éxito, la criatura sufre la mitad del daño y no es empujada ni tumbada. Los no muertos y los cienos realizan esta tirada de salvación con desventaja. El arma recupera 1d4 cargas gastadas diariamente al amanecer.

Vínculo: No puedes soltar esta arma a menos que elijas soltarla. Permanece firmemente en tu agarre a pesar de accidentes o fallas en las pruebas de habilidad o tiradas de salvación y no puedes ser desarmado de ningun modo si la sujetas.

  Origen: Libro de Selenia

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas exóticas

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de daño: contundente

  Para golpear: +2

Daño Crítico
1d8 + FUE + 2 2d8 + FUE + 2

  Peso: 13lb

Dos manos Especial