Escudo de puerta gigante
Estos Escudos de torre entrelazados y fortificados miden 6' de alto por 2' de ancho, cada uno con un pestillo de empuje y un zócalo para un pestillo de empuje. Inicialmente fabricados para luchar contra magos, estos escudos estaban destinados a bloquear hechizos de área de efecto cuando se usaban en formación de falange con una fila de ogros empuñando lanzas detrás del muro de escudos. Resultó que los ogros se aliaron más estrechamente con los magos y, al comienzo de la batalla, la mayoría de la falange fue aplastada contra sí misma desde la retaguardia. Los miembros restantes de la falange rodearon sus escudos, con la intención de atacar desde dentro de una pequeña fortificación de escudos. Los magos lanzaron varios hechizos basados en niebla al fuerte de escudos y el campo de batalla quedó en silencio. Desde entonces, estos escudos han servido como advertencia para todos los que conocen la historia.
"El mejor ataque es una buena defensa."
Bloqueo: Como acción, los dos escudos pueden bloquearse juntos, proporcionando (para portadores medianos o pequeños) cobertura total de ataques en frente del escudo y media cobertura de ataques direccionales que vengan de las direcciones frontal izquierda y frontal derecha (solo dentro de un radio de 45 grados desde la dirección de orientación). Mientras están bloqueados juntos, los escudos dejan al usuario efectivamente cegado con respecto a la dirección de orientación del escudo (ceguera direccional de radio de 180 grados). Este efecto dura hasta que el portador suelta los escudos y sale de detrás de ellos o hasta que los desbloquea y puede volver a ver a través de su centro (1 acción, independientemente de cuál). Cuando se desbloquean, estos escudos otorgan +2 CA como lo haría cualquier escudo individual.
Carga ciega: Mientras los escudos están bloqueados, el portador puede indicar expresamente que desea gastar tanto su acción de movimiento como su acción para realizar una carga ciega. Esta carga debe realizarse en línea recta. Cada criatura, una a la vez, que bloquee el movimiento hacia delante del portador recibe 2d6 puntos de daño contundente y debe superar una tirada de salvación de Fuerza o quedar tumbada si es de tamaño Grande o más pequeño y es empujada 5 pies. La CD de la tirada de salvación es 10 + el modificador de Fuerza del portador + el bonificador de competencia del portador (si el portador es competente con escudos y armas marciales).
Estos escudos requieren una fuerza de 15 para ser manejados correctamente, de lo contrario, el portador debe realizar tiradas de salvación de Fuerza exitosas (CD 12) con cada intento de cargar con los escudos bloqueados para no caer boca abajo sobre los escudos.
Los escudos, cuando están bloqueados, están en un ángulo suficiente para sostenerse por sí solos y no ser derribados por un viento suave. Si se dejan bloqueados juntos y se colocan en el campo de batalla, brindan cobertura total a cualquier criatura de tamaño mediano o más pequeño como si fueran una pared de madera del mismo tamaño que los escudos.
Origen: Libro de Selenia
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas exóticas
Competencia: Sin competencia
Peso: 40lb