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Hoja desgastada

Una katana, que antaño era exquisita, ahora está manchada de negro y desgastada en la empuñadura. Sin su vaina, pronto se desmoronará y quedará en nada.

Obtienes un bonificador de +3 a las tiradas de ataque y daño realizadas con esta katana mágica , y puedes usar tu modificador de Fuerza o Destreza en las tiradas de ataque y daño con ella. Al impactar, esta katana causa 2d6 de daño necrótico adicional. Debido a su naturaleza, causa 2d10 de daño cortante adicional a las aberraciones y criaturas abisales al impactar. Esta arma tiene 6 cargas que puede gastar y repone 1d6 cargas diariamente al amanecer. Esta arma se considera mágica a los efectos de ignorar las resistencias.

Poder del dragón: Al gastar 2 cargas, el dueño de la espada puede liberar el poder de un dragón. Al dejar que la oscuridad del dragon Midir converja sobre la hoja, el usuario puede desenvainar rápidamente su arma, liberando un golpe descendente que hace que la energía necrótica del arma sea expulsada hacia adelante en una ola de energía oscura. Cualquier criatura dentro de esta línea de 5 pies de ancho por 30 pies de largo debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15. Un objetivo que falle su tirada de salvación recibe 3d10 puntos de daño necrótico, o la mitad si tiene éxito.

Furia del dragón: Si se gastan 4 cargas, el usuario puede utilizar esta letal variedad de ataques. Mientras la sostiene dentro de la vaina, el usuario puede canalizar los ecos de la furia del dragón hacia la hoja desgastada y gastar su acción, acción adicional y movimiento completo para atacar, esto seria sumando asi; sus acciones de ataque normales + acción adicional + más movimiento (por ejemplo, un luchador de nivel 5 atacaría 4 veces). El usuario explota en una ráfaga de cortes hacia el objetivo con la hoja desgastada en una mano que finalmente terminan con el dueño envainando la espada.

Voluntad de Midir: Esta arma está maldita. Si te sintonizas con ella, te maldecirás hasta que te conviertas en el objetivo del hechizo de quitar maldición o de una magia similar. Si sueltas el arma, no acabarás con la maldición que pesa sobre ti. Una vez que te sintonizas con la Hoja desgastada, te vuelves sutilmente adicto a su uso y sientes la necesidad de estar cerca de ella en todo momento.

  • Si intentas alejarte del arma, debes superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15 o ser incapaz de superar el deseo loco de estar cerca de ella. Debes completar un descanso largo antes de poder repetir esta tirada de salvación.
  • Si intentas realizar un ataque con un arma que no sea la Hoja desgastada, debes realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15. Si tienes éxito, podrás usar esa arma sin penalización hasta el comienzo de tu siguiente turno. Si fallas la tirada de salvación, todas las tiradas de ataque con esa arma fallarán automáticamente hasta el comienzo de tu siguiente turno.
  • Si fallas varias veces cualquiera de las tiradas de salvación anteriores, puedes caer en la locura y ser arrastrado involuntariamente a acciones de alineamiento maligno si no eres malvado ya. (A discreción del DM, esto puede tomar la forma de efectos de locura a largo plazo o cambios permanentes en el personaje).

  Origen: Libro de Selenia

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas exóticas

  Competencia: Sin competencia

  Tipo de daño: cortante

  Para golpear: +3

Daño Crítico
2d4 + FUE + 3 4d4 + FUE + 3

  Versátil: 2d6

  Peso: 3lb

Especial Ligera Sutil Versátil