Vagabundo

Celestial Pequeño, Sin alineamiento
Nadie sabe realmente qué son los vagabundos, y muchos años de investigación han hecho poco para discernir realmente su naturaleza. Se supone que son el resultado de la muerte de ciertos individuos que dejan atrás grandes fortunas, ya que tales eventos a menudo preceden a los avistamientos de vagabundos. Se sabe que los vagabundos dejan caer basura y detritos, pero también tesoros extremadamente valiosos y objetos mágicos. Hay cuatro tipos de vagabundos: buenos, malvados, blancos y rojos. Los vagabundos "buenos" se parecen a huevos con patas que huyen de cualquier criatura hostil mediante un cambio de plano limitado que los lleva a otro mundo dentro de su plano actual. Los vagabundos "malvados" tienen grandes garras con las que golpean a los hostiles.
Origen: Libro de Selenia
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 21 (6d6)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 20 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 8 (-1) | 11 (+0) | 6 (-2) | 9 (-1) | 10 (+0) |
Habilidades: Percepción +1
Sentidos: Percepción pasiva 11
Resistencias al daño: contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Rasgos
Acaparador. Un vagabundo puede almacenar hasta 500 libras de material dentro de su núcleo vacío. Dicho material se mantiene en una dimensión de bolsillo hasta que el vagabundo lo expulsa o muere.
Lanzamiento de conjuros innato. La capacidad de lanzamiento de conjuros del vagabundo es Carisma (salvación de conjuros CD 10). El vagabundo puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales:
3/día: Proyecti mágico 1/día: Desplazamiento entre planos (solo para uno mismo)
Acciones
Garra (solo si es alineación maligno). Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 3 (1d4 + 1) puntos de daño perforante.