Seath el Descamado

Small
Seath el Descamado

Dragón Enorme,

Seath nació como una abominación de su especie, sin las escamas duras como el diamante que otorgaban la inmortalidad a los otros dragones. Rechazado por sus parientes y envidioso de su poder, los traicionó ayudando a Gwyn en su levantamiento contra ellos, revelándole el secreto para romper las escamas impenetrables de los dragones. Después de la derrota de los dragones, Seath descubrió el cristal primordial, que le dio una forma de la inmortalidad que tanto ansiaba.

Por ayudarlo contra los dragones, Lord Gwyn recompensó a Seath con el ducado y le dio una gran biblioteca donde podía estudiar los secretos arcanos del mundo. Sin embargo, en esta biblioteca, Seath realizó horribles experimentos con criaturas capturadas, transformándolas en monstruos espantosos.

Origen: Libro de Selenia
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 207 (18d12 + 90)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 30 pies, 40 pies volando

Fue Des Con Int Sab Car
25 (+7) 10 (+0) 20 (+5) 24 (+7) 18 (+4) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Fue +12, Int +14, Sab +10
Sentidos: Visión ciega a 60 pies, Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: Común, Dracónico
Vulnerabilidades al daño: fuego, relámpago
Resistencias al daño: daño por hechizos y conjuros
Inmunidades a estados: encantado , asustado

Rasgos

  Cola mágica. Si Seath recibe 50 o más puntos de daño en un solo turno, le cortan la cola.

  Resistencia mágica. Seath tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Cristal primordial. Mientras Seath se encuentre a 60 pies o menos del Cristal primordial, recupera 30 puntos de vida al comienzo de cada uno de sus turnos. El Cristal primordial puede ser destruido si recibe 20 puntos de daño o más.

Acciones

  Multiataque. Seath realiza cuatro ataques cuerpo a cuerpo: dos con sus garras y dos con su cola.

  Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +11 al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 14 (2d6 + 7) de daño cortante.

  Cola. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +11 para golpear, alcance 10 pies. Impacto: 18 (2d10+7) de daño contundente.

  Aliento de cristal (recarga 5-6). Seath exhala una niebla mágica en un cono de 60 pies que hace que los cristales salgan disparados del suelo. Cada criatura en el área debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 18. Si falla la tirada, la criatura sufre 36 (10d8) puntos de daño perforante y su máximo de puntos de golpe se reduce a la mitad de ese daño. Si tiene éxito, la criatura sufre la mitad de daño y no se reduce su máximo de puntos de golpe.

Medium
Crear copia

Acciones