Tanque mecánico
Constructo Grande, Neutral
Origen: Libro de Selenia
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 63 (6d10 + 30)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 8 (-1) | 20 (+5) | 4 (-3) | 4 (-3) | 6 (-2) |
Tiradas de salvación: Fue +4, Con +7
Habilidades: Atletismo +4
Sentidos: Visión ciega a 60 pies, Percepción pasiva 7
Idiomas: Entiende los idiomas de su creador pero no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: veneno, psíquico
Inmunidades a estados: encantado, agotamiento, asustado, paralizado, petrificado, envenenado, cegado, ensordecido
Rasgos
Recuperar fuerza. Durante su turno, como acción adicional, el tanque canaliza su energía y la expulsa por todo su cuerpo ganando 1d12 puntos de golpe temporales. A medida que su creador evoluciona, este dado aumenta, siendo en el nivel 4, 2d12, 8 3d12, 12 4d12 y 18 5d12. El constructo puede usar esta habilidad un número de veces igual al bono de competencia de su creador.
Provocar. Como tanque, el constructo siempre intenta atraer la atención de sus enemigos exclusivamente hacia sí mismo, por lo que todas las criaturas que se encuentren a 10 pies de él sufren desventaja cuando atacan a otras criaturas.
Acciones
Multiataque. Durante su turno, el Tanque Mecánico puede realizar dos ataques cortantes.
Aplastamiento. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 2) puntos de daño por contundente.
Reacciones
Absorción de daño. Como reacción, el constructo redirige hacia sí mismo el ataque realizado contra un aliado que se encuentre a 15 pies o menos.
Posición defensiva. Como reacción, el constructo adopta su forma defensiva, durante la cual su velocidad de movimiento se reduce a la mitad y su CA aumenta en +2 hasta el comienzo de su siguiente turno.