Luchador mecánico

Luchador mecánico

Constructo Mediano, Neutral

Origen: Libro de Selenia
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 39 (6d8 + 12)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 8 (-1) 8 (-1) 6 (-2)

Tiradas de salvación: Fue +5, Con +2
Sentidos: Visión ciega a 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Entiende los idiomas de su creador pero no puede hablar
Inmunidades al daño: veneno, psiquico
Inmunidades a estados: encantado, agotamiento, asustado, paralizado, petrificado, envenenado, cegado, ensordecido

Rasgos

  Ataque preciso. Con la habilidad de un luchador experimentado, tus golpes se vuelven más precisos de lo normal. Durante tu turno, obtienes ventaja en las tiradas de ataque que realices contra enemigos que se encuentren a 5 pies de ti.

  Golpe fuerte. Como luchador incondicional, has aprendido a cambiar tu precisión por una mayor fuerza bruta. Durante tu turno, como acción adicional, puedes renunciar a la ventaja en la tirada de ataque para obtener la capacidad de lanzar el doble del dado de daño e infligir heridas mayores. El luchador solo puede usar esta habilidad una vez por turno.

Acciones

  Multiataque. Durante su turno, el luchador mecánico puede realizar dos tiradas de ataque cortantes.

  Corte con cuchillas. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) puntos de daño cortante.

  Puñetazo de hierro. Ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño contundente

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