Sif el Gran lobo gris

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Sif el Gran lobo gris

Bestia Enorme, Legal bueno

Sif era el compañero lobo de Sir Artorias, el Caminante del Abismo. El lobo acompañó a Artorias en su misión para salvar al reino de Oolacile de las fuerzas del Abismo. Sin embargo, Artorias y Sif fueron rebasados por las fuerzas de la oscuridad, y el caballero usó su escudo para erigir una barrera sobre Sif y protegerlo de la corrupción del Abismo.

Tras la muerte de Artorias, Sif se convirtió en el guardián de la tumba del caballero en el Jardín Tenebroso, para evitar que otros tengan el mismo destino que su antiguo amo.

Origen: Libro de Selenia
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 171 (18d12 + 54)
Valor de desafío: 13 (10.000 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 20 (+5) 16 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Des +10, Sab +7
Habilidades: Percepción +10, Sigilo +10
Sentidos: Percepción pasiva 22
Idiomas: Entiende Común pero no puede hablar
Inmunidades a estados: encantado, asustado

Rasgos

  Espada mágica. Los ataques con armas de Sif son mágicos. Cuando Sif golpea con su arma, esta inflige 14 (4d6) puntos de daño radiante adicionales (incluidos en el ataque).

Acciones

  Multiataque. Sif realiza dos ataques con espada larga.

  Espadón. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo.Impacto:24 (6d6 + 3) de daño cortante.

  Ataque giratorio (recarga 5-6). Sif gira en círculo e intenta golpear a todos los enemigos que la rodean. Todas las criaturas que se encuentren a 10 pies o menos de Sif deben realizar una tirada de salvación de Destreza CD 16. Si falla, recibirá 24 (6d6 + 3) puntos de daño cortante, o la mitad si tiene éxito.

Reacciones

  Parry. Sif suma 5 a su CA contra un ataque cuerpo a cuerpo que la golpee. Para ello, Sif debe ver al atacante y estar empuñando un arma cuerpo a cuerpo.

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