Ornstein Matadragones

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Ornstein Matadragones

Humanoide Mediano, Legal neutral

El capitán de los cuatro caballeros de Gwyn, Ornstein es bien conocido por su habilidad para matar dragones. Empuña una lanza con punta de rayo y se mueve casi tan rápido como el propio rayo, empalando a sus enemigos en un abrir y cerrar de ojos. El único de los cuatro caballeros que quedan en Anor Londo, Ornstein se une al Verdugo Smough para proteger el castillo.

Origen: Libro de Selenia
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 165 (22d8 + 66)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 20 (+5) 16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Des +9, Int +5, Sab +7
Habilidades: Historia +5, Religión +5
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: Común
Vulnerabilidades al daño: relampago

Rasgos

  Resistencia legendaria (1/día). Si Ornstein falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito en su lugar.

  Lanza de relámpagos. Los ataques con armas de Ornstein son mágicos. Cuando Ornstein golpea con su lanza, el arma inflige 27 (6d8) de daño de relampago adicional.

Acciones

  Multiataque. Ornstein realiza dos ataques con lanza.

  Lanza. Ataque cuerpo a cuerpo o con armas a distancia: +11 para golpear, alcanzar 10 pies o alcance 20/60 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante o 7 (1d8 + 3) de daño perforante si se usa con las dos manos en cuerpo a cuerpo, más 27 (6d8) de daño de relampago.

  Tackle relámpago (recarga 5-6). Ornstein corre por los terrenos hacia su enemigo, despejando todo lo que encuentra a su paso. Ornstein se mueve 30 pies en línea recta. Cada criatura en esa línea debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 18, recibiendo 7 (1d8 + 3) de daño perforante y 27 (6d8) de daño de rayo en una salvación fallida o la mitad de daño en una exitosa.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Esquiva rápida. Cuando Ornstein es golpeado por un ataque, puede alejarse hasta 10 pies del atacante sin provocar un ataque de oportunidad por parte del mismo enemigo.

  Relámpago (cuesta 2 acciones). Ornstein dispara un rayo de su lanza a una criatura que puede ver a menos de 60 pies de él. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza CD 18 o recibir 27 (6d8) de daño de rayo.

  Camarada caído (cuesta 3 acciones). Si el Verdugo Smough es derrotado, Ornstein puede tocarlo y absorber su poder. El tamaño de Ornstein se convierte en grande. Obtiene 30 puntos de golpe temporales, y todos sus ataques con armas infligen 14 (4d6) de daño aporreante adicional.

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