Priscila la mestiza

Humanoide Grande, Neutral
Priscilla la mestiza es el resultado de la cría entre un dios y un dragón de cristal. Encerrada por razones desconocidas, espera dentro de un mundo pintado. ¿Era su habilidad para cazar vidas lo que asustaba a los dioses, o era su condición de mestiza? Cualquiera que sea el caso, es poco probable que ataque a cualquier aventurero que se tropiece con ella directamente. Por lo general, les ofrecerá la oportunidad de salir de su casa pacíficamente, pero luchará si es necesario.
Origen: Libro de Selenia
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 171 (18d10+72)
Valor de desafío: 13 (10.000 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 16 (+3) | 18 (+4) | 14 (+2) | 16 (+3) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Des +8, Sab +8, Car +9
Sentidos: Visión en la oscuridad a 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Común y draconido
Vulnerabilidades al daño: relampago
Inmunidades al daño: frio
Rasgos
Caza de vida. Priscilla hace el doble de daño contra los celestiales.
Resistencia mágica. Priscilla tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Acciones
Multiataque. Priscilla realiza tres ataques con guadaña.
Guadaña. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 para golpear, alcanzar 10 pies. Impacto: 14 (2d8 + 5) de daño cortante.
Aliento de ventisca (Recarga 5-6). Priscilla respira una poderosa escarcha en un cono de 50 pies frente a ella. Cada criatura en el área debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 17 o recibir 36(8d8) puntos de daño de frio.
Invisibilidad (Recarga 3-6). Como acción adicional, Priscilla se vuelve invisible hasta su próximo turno. Su invisibilidad no termina cuando ataca, pero sí cuando recibe daño.