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Leshen

Planta Grande, Legal malvado

Los Leshen habitan en bosques densos y primitivos. Son criaturas ferozmente territoriales, cazan con sigilo y astucia. Usan su magia innata para controlar las plantas y animales que se encuentran en su territorio. En algunas zonas del mundo, estas criaturas forman el centro de cultos locales, los campesinos que viven cerca de sus bosques les hacen ofrendas, generalmente de liebres y pajaros, aunque no es extraño encontrar sangre humana. Este hecho ha da lugar a muchas leyendas sobre los leshens que perseguian a los cazadores, ayudaban a los viajeros perdidos a encontrar su camino en el bosque o los salvaban de los bandidos. Lamentablemente, estos cuentos no contienen ni una pizca de verdad. Los leshens ven a los hombres solo como fuentes de energia de las que alimentarse, drenan la fuerza vital de quienes viene cerca hasa que solo quedan cascaras limpidas.

Origen: Libro de Selenia
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: -2
Puntos de Golpe: 97 (10d10 + 42)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 7 (-2) 18 (+4) 11 (+0) 17 (+3) 13 (+1)

Habilidades: Naturaleza +4
Sentidos: Visión en la oscuridad
Idiomas: Común pero no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: fuego
Resistencias al daño: contundente, perforante

Acciones

  Llamada de lo Salvaje (1/dia). El Leshen pide que 2 (1d4) Lobos se unan a la lucha. Entraran en la pelea al inicio de la proxima ronda de iniciativa.

  Raíces de comando. Ataque con arma a distancia: +7 para golpear, alcance 5/60 pies, objetivos multiples. El Leshen apunta a todos los enemigos dentro de un cono de 60 pies e inflige 8 (2d6 +2) de daño perforante. Los objetivos deben realizar una tirada de salvación de Destreza CD 15. En caso de fallar, el objetivo se considera apresado y debe gastar su acción para liberarse.

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo. El Leshen golpea con sus garras y causa 24 (4d10 +4) de daño cortante. Si el Leshen no tiene una marca actualmente, el objetivo ahora está marcado.

Reacciones

  Parpadeo. Como reacción, Leshen puede parpadear hacia un area visible dentro de los 15 pies, evitando el ataque y generando cuervos que causan 9 (2d6 +3) daños perforantes a cualquier criatura dentro de los 5pies, tanto al inicio como al final del parpadeo

  Tótem mágicos. Como reacción creas un tótem mágico que aumentan su fortaleza. Por cada tótem dentro de 60 pies de Leshen, gana otro dado de ataque para todas sus acciones. El Leshen no puede tener mas de 3 tótem mágicos a la vez.

  Marca de renacimiento. Si el Leshen muere mientras todavia tiene una persona marcada, cada vez que esa persona regrese al territorio de Leshen, este renacera. El Leshen debe esperar almenos 2 dias despues de su muerte para renacer

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