Wendigo

Aberración Mediano, Caótico malvado
Al principio, la criatura parece un hombre demacrado corriendo, luego parece un lobo grande. Justo antes de atacar, es obvio que la criatura no es ninguna de las dos cosas.
Nacido de la codicia y el hambre. Los orígenes del Wendigo son misteriosos. Algunos afirman que son seres surgidos de cadáveres de humanos que han muerto de hambre. Otros dicen que provienen de aquellos que han muerto a causa del canibalismo o de su propia codicia. Los Wendigos se encuentran en climas duros y se aprovechan de los débiles y hambrientos. Las leyendas hablan de asentamientos enteros devorados por un solo Wendigo. Todo lo que queda de estos asentamientos son edificios inquietantemente silenciosos y algunos huesos dispersos, toda la riqueza material intacta.
Los Wendigos tienen una forma humanoide demacrada con algunos rasgos lupinos inquietantes, descritos por un erudito como un "hombre lobo zombi sin pelo".
Los Wendigos también tienen un papel especial en el castigo por el canibalismo y la codicia. Los individuos codiciosos o caníbales cuyos vicios han causado la muerte de otros, directa o indirectamente, pueden ser maldecidos por esas víctimas cuando éstas mueren. Esta maldición se manifiesta como un wendigo desatado en el mundo.
Origen: Libro de Selenia
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 150 (20d8 + 60)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 18 (+4) | 16 (+3) | 11 (+0) | 16 (+3) | 12 (+1) |
Sentidos: Visión en la oscuridad a 120 pies, Percepción pasiva 17
Idiomas: Común
Resistencias al daño: contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: frio, fuego
Inmunidades a estados: agotamiento, aturdido
Rasgos
Aura de hambre. Una criatura que comienza su turno a 10 pies del Wendigo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o quedará paralizada por un frío abrasador y un hambre paralizante durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí misma si tiene éxito. Si la tirada de salvación de una criatura tiene éxito o el efecto termina, la criatura es inmune al Aura de Inanición del Wendigo durante las siguientes 24 horas.
Resistencia mágica. El Wendigo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Acciones
Multiataque. El wendigo realiza tres ataques: dos con su garra helada y uno con su mordisco. Alternativamente, usa su saliva congelada dos veces.
Garra helada. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d6 + 5) de daño cortante y 14 (4d6) de daño por frío.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 14 (2d8 + 5) de daño perforante.
Saliva congelada. Ataque con hechizos a distancia: +7 para impactar, alcance 100 pies, un objetivo. Impacto: 28 (8d6) de daño por frío, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 16 o ser inmovilizado hasta el final de su siguiente turno.