Esqueleto de rueda

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Esqueleto de rueda

No muerto Mediano, Neutral malvado

Los esqueletos de rueda de hueso, como su nombre lo indica, son esqueletos humanoides, animados por energías oscuras y malévolas, que han quedado inexplicablemente atravesados a través de la caja torácica por una gran rueda de carreta con púas. Sin embargo, en lugar de fijarlo en su lugar y volverlo inofensivo, la rueda amplifica la letalidad del esqueleto al permitirle moverse y girar a velocidades que ningún esqueleto ordinario podría alcanzar, triturando cualquier cosa lo suficientemente desafortunada como para interponerse en su camino hasta convertirlo en pulpa carnosa.

Al igual que otros no-muertos, los esqueletos de ruedas de huesos suelen encontrarse deambulando sin rumbo fijo en lugares llenos de gran muerte y maldad, como las entrañas de un osario, una catacumba o una tumba subterránea. Sin embargo, cuando ven una presa viva, no pierden el tiempo y se lanzan inmediatamente hacia su objetivo una y otra vez, sin detenerse hasta que ellos o el enemigo yacen muertos. Los Esqueletos de rueda no son combatientes inteligentes ni hábiles. Sin la dirección manual de un lanzador de hechizos, la única táctica de la rueda de huesos es empezar a girar para acercarse a la criatura viviente más cercana, en un esfuerzo por triturarla hasta convertirla en carne picada.

De hecho, muchos ladrones de tumbas en busca de prospecciones han encontrado su fin bajo los radios de un esqueleto de rueda de hueso y nunca más regresaron a casa.

Los esqueletos de ruedas de huesos pueden destruirse por medios convencionales; aunque al igual que otros muertos vivientes básicos, sin los ritos funerarios adecuados, poco hay que impida que un nigromante simplemente los reanime una y otra vez. Al recibir suficiente daño como para perder su cohesión física, los restos de un esqueleto de rueda de hueso normalmente no tienen nada de valor para que un aventurero los saquee. Sin embargo, si todavía está en una sola pieza, la rueda de carreta con púas a la que estaba unida se puede arrancar y usar como un tipo único de arma improvisada que puede usarse como escudo y mazo cuando se empuña con las dos manos.

Origen: Libro de Selenia
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 13 (2d8 + 4)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 20 pies

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 14 (+2) 15 (+2) 4 (-3) 8 (-1) 5 (-3)

Sentidos: Visión en la oscuridad a 60 pies, Percepción pasiva 9
Idiomas: Entiende todos los idiomas que conoció cuando estaba en vida pero no puede hablar

Rasgos

  Amoladora de ruedas. Si el Esqueleto de rueda toca a otra criatura mientras usa su acción de carrera rodante, esa criatura debe realizar una tirada de salvación de destreza (CD14) para evitar la rueda de púas rodante del esqueleto. En una salvación fallida, el objetivo sufre 1d4 de daño cortante por cada 5 pies de movimiento que le quedan al Esqueleto de rueda, y luego la velocidad de movimiento del Esqueleto de rueda se vuelve 0 por el resto del turno. Con una salvación exitosa, la criatura no puede verse afectada por la función Amoladora de ruedas del mismo Esqueleto de rueda durante el resto del turno.

Acciones

  Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo.

Impacto: 6 (1d8 + 2) de daño contundente.

  carrera rodante (Recarga 3-6). Hasta el final del turno, la velocidad del esqueleto se triplica.

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