Caballero de Berenike

No muerto Mediano, Legal neutral
Los grandes e imponentes caballeros de Berenike eran reconocidos en todas partes como los más poderosos guerreros. A medida que más de ellos sucumbieron a la maldición de los no-muertos, viajaron en masa a Anor Londo, la ciudad de los dioses, en peregrinación. Sin embargo, pocos de ellos llegaron tan lejos y ahora muchos de ellos permanecen dispersos por la tierra, como huecos sin sentido.
Origen: Libro de Selenia
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 127 (15d10 + 45)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 10 (+0) | 16 (+3) | 10 (+0) | 12 (+1) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Fue +6
Sentidos: Visión en la oscuridad a 60 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: Común
Rasgos
Fortaleza de los no-muertos. Si el daño reduce al caballero a 0 puntos de vida, debe realizar una tirada de salvación de Constitución con una CD de 5 + el daño recibido, a menos que el daño sea radiante o de un golpe crítico. Si tiene éxito, el caballero cae a 1 punto de vida.
Armas pesadas. El caballero puede empuñar su escudo de torre y su gran espada en una mano cada uno, y no incurre en desventaja en las tiradas de ataque por empuñar un escudo de torre.
Escudo de la Torre. El escudo de la torre del caballero le otorga cobertura media.
Acciones
Multiataque. El caballero realiza dos ataques con su gran espada.
Gran espada. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para golpear, alcance 5 pies, Golpe: 11 (2d6 + 4) de daño cortante.
Barrera de escudo. El caballero planta su escudo en el suelo frente a él. Hasta el comienzo de su siguiente turno, tiene cobertura de tres cuartos y tiene ventaja en las pruebas de Fuerza y tiradas de salvación contra ser movido contra su voluntad, y todos los ataques contra él tienen desventaja.