Gárgola del campanario

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Gárgola del campanario

Constructo Grande, Legal malvado

Las Gárgolas del Campanario fueron creadas por magos antiguos utilizando poderosos hechizos y piedras mágicas. Su propósito original era proteger la Parroquia de los No Muertos y el campanario sagrado, actuando como guardianes eternos. Estas criaturas de piedra, aparentemente inanimadas, cobran vida cuando un intruso se acerca, cumpliendo su deber con una lealtad inquebrantable.

Origen: Libro de Selenia
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 102 (12d10 + 36)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies, 40 pies volando

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 12 (+1) 16 (+3) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2)

Tiradas de salvación: Fue +5, Con +5
Habilidades: Percepción +3
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Resistencias al daño: Contundente, perforante y cortante mediante ataques no mágicos que no son con armas plateadas
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Encantado, agotamiento, asustado, paralizado, petrificado, envenenado

Rasgos

  Apariencia falsa. Mientras la gárgola permanece inmóvil, es indistinguible de una estatua normal.

  Cola mágica. Si la gárgola recibe 30 o más daños en un solo turno, se le corta la cola y la gárgola ya no puede usar su ataque con cola.

Acciones

  Multiataque. La gárgola realiza dos ataques: uno con su alabarda y otro con su cola.

  Alabarda. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo.

Impacto: 8 (1d10 + 3) de daño cortante.

  Cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo.

Impacto: 8 (1d10 + 3) de daño perforante más 3 (1d6) de daño por veneno.

  Aliento de llama (Recarga 5-6). La gárgola exhala fuego en un cono de 15 pies. Cada criatura en el área debe realizar una tirada de salvación de Destreza (CD14), recibiendo 18 (4d8) de daño por fuego si falla o la mitad de daño si tiene éxito.

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