Artorias el Caminante del Abismo

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Artorias el Caminante del Abismo

Humanoide Mediano, Neutral malvado

Artorias, uno de los Cuatro Caballeros de Gwyn, fue un héroe legendario conocido por su valentía y habilidad en combate. Fue enviado al municipio de Oolacile para detener al Primordial Hombre, Manus, cuya corrupción amenazaba con destruir el mundo. Para combatir la oscuridad, Artorias hizo un pacto con el Abismo, lo que lo llevó a ser consumido lentamente por la corrupción.

En un último acto de nobleza, utilizó su escudo para proteger a su fiel compañero, el lobo Sif, de la corrupción. A pesar de luchar valientemente contra Manus, Artorias fue derrotado y transformado en una bestia corrompida por la oscuridad. Su legado perdura como un símbolo de resistencia y sacrificio, y su espíritu todavía se dice que protege a los inocentes del Abismo.

Origen: Libro de Selenia
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +10
Puntos de Golpe: 275 (19d8 + 190)
Valor de desafío: 24 (62.000 PX)
Velocidad: 40

Fue Des Con Int Sab Car
30 (+10) 30 (+10) 30 (+10) 28 (+9) 28 (+9) 28 (+9)

Tiradas de salvación: Fue +17, Des +17, Con +17
Sentidos: Percepción pasiva 19
Idiomas: Abismal y Común
Inmunidades al daño: Necrótico y veneno
Inmunidades a estados: Encantado, agotamiento, asustado y envenenado

Rasgos

  Resistencia magica. Artorias tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Armas oscuras. Los ataques con armas de Artorias son mágicos. Cuando Artorias golpea con cualquier arma, el arma causa 27 (6d8) de daño necrótico adicional.

  Corrupción más profunda. Cuando los puntos de vida de Artorias se reducen a 100 o menos, obtiene una bonificación de +10 a las tiradas de ataque y daño, una bonificación de +3 a la CA y su velocidad de movimiento aumenta en 20 pies. Durante este tiempo, tiene desventaja en las pruebas de habilidad de Inteligencia, Sabiduría y Carisma y en las tiradas de salvación.

Acciones

  Multiataque. Artorias realiza tres ataques con su gran espada.

  Gran espada. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +17 para impactar, alcance 15 pies, un objetivo.

Impacto: 14 (2d6 + 7) de daño cortante, más 27 (6d8) de daño necrótico por rasgo Armas oscuras.

Reacciones

  Ataque de salto. Cuando Artorias es objetivo de un ataque de una criatura a 30 pies de él, puede saltar en el aire, sumando 2 a su CA contra el ataque, y aterrizar a 5 pies del atacante. Luego, Artorias puede atacar con su gran espada.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Gran espada. Artorias ataca con su gran espada.

  Oscuridad Goteante (Cuesta 2 Acciones). La energía del Abismo se filtra a través de Artorias, dejando un charco en un radio de 5 pies a su alrededor. Cualquier criatura que esté en el charco debe realizar una tirada de salvación de Destreza (CD17), recibiendo 28 (8d6) de daño necrótico si falla o la mitad de daño si tiene éxito. El charco dura hasta el final de su siguiente turno.

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