Tigre diente de sable

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Tigre diente de sable

Bestia Grande, Sin alineamiento

El Tigre Dientes de Sable es una feroz y antigua bestia conocida por sus enormes colmillos en forma de sable que sobresalen de su mandíbula. Estos depredadores son increíblemente ágiles y letales, capaces de acechar a sus presas con una notable destreza antes de lanzarse al ataque con una fuerza brutal. Los Tigres Dientes de Sable suelen habitar en regiones boscosas o montañosas, donde usan su pelaje para camuflarse entre la vegetación. Su visión en la penumbra les permite cazar eficazmente tanto de día como de noche. Aunque son solitarios por naturaleza, son extremadamente territoriales y atacarán sin dudar a cualquier intruso en su dominio.

Origen: Libro de Selenia
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 52 (7d10+14)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 3 (-4) 12 (+1) 8 (-1)

Habilidades: Percepción +3, Sigilo +6
Sentidos: Percepción pasiva 13

Rasgos

  Olfato agudizado. El tigre tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato.

  Salto. Si el tigre se mueve al menos 20 pies en línea recta hacia un objetivo y le impacta con un ataque de garras en el mismo turno, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 14 para no quedar tumbado. Si el objetivo queda tumbado, el tigre puede realizar un ataque de mordisco contra él como acción adicional.

Acciones

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (1d10+5) puntos de daño perforante.

  Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d6+5) puntos de daño cortante.

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