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Zorro Fantasmal

Bestia Grande, Sin alineamiento

El Zorro fantasmal es una criatura etérea y misteriosa, conocida por su capacidad para moverse entre el mundo de los vivos y el de los espíritus. Su apariencia y comportamiento lo diferencian significativamente de los zorros comunes, infundiendo temor y asombro a aquellos que tienen la suerte de avistarlo.

Origen: Libro de Selenia
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 17 (3d6+5)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 50 pies

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 16 (+3) 10 (+0) 6 (-2) 14 (+2) 9 (-1)

Habilidades: Percepción +0
Sentidos: Percepción pasiva 14

Rasgos

  Olfato agudo. El zorro tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato.

  Salto. Si el zorro se mueve al menos 20 pies en línea recta hacia una criatura y luego la golpea con un ataque de garra en el mismo turno, ese objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza (CD9) o ser golpeado boca abajo. Si el objetivo está boca abajo, el zorro puede hacer un ataque de mordisco contra él como acción adicional.

  Fantasmal. Al ser una criatura fuera de este plano los ataques son dificiles de acertar. Si el Zorro fantasmal es sorprendido con un ataque, puede usar su reaccion para que sea con desventaja.

Acciones

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +2 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo.

Impacto: 1 (1d4+1) de daño perforante.

  Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +2 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo.

Impacto: 4 (1d4+2) daño cortante.

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