Zorro

Bestia Grande, Neutral
El Zorro es un mamífero astuto y ágil, conocido por su aspecto distintivo y su comportamiento solitario. Pertenece a la familia Caninos y es uno de los carnívoros más pequeños. Su habilidad para adaptarse a diversos entornos lo convierte en una criatura muy versátil y exitosa en la naturaleza.
Origen: Libro de Selenia
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 15 (3d6+5)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 15 (+2) | 10 (+0) | 3 (-4) | 12 (+1) | 7 (-2) |
Habilidades: Percepción +3
Sentidos: Percepción pasiva 13
Rasgos
Olfato agudo. El zorro tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato.
Salto. Si el zorro se mueve al menos 20 pies en línea recta hacia una criatura y luego la golpea con un ataque de garra en el mismo turno, ese objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza (CD9) o ser golpeado boca abajo. Si el objetivo está boca abajo, el zorro puede hacer un ataque de mordisco contra él como acción adicional.
Acciones
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +2 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo.
Impacto: 1 (1d4+1) de daño perforante.
Garra. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +2 para golpear, alcance 5 pies, un objetivo.
Impacto: 4 (1d4+2) daño cortante.