Gato gigante

Bestia Grande, Sin alineamiento
El Gato Gigante es una criatura que habita en territorios remotos y salvajes. Estos enormes felinos pueden alcanzar una longitud de hasta 2 metros y pesar más de 300 libras. Su pelaje es denso y sedoso, con colores variados que incluyen tonos de negro, gris, blanco y marrón. Poseen ojos grandes y penetrantes que les otorgan una visión excelente, especialmente en condiciones de poca luz. Sus garras y dientes son afilados y poderosos, diseñados para cazar presas grandes y defenderse de amenazas. Los Gatos Gigantes se encuentran en selvas densas, montañas escarpadas y bosques profundos, prefiriendo áreas con abundante cobertura y acceso a fuentes de agua. Son carnívoros y se alimentan de una variedad de presas, incluyendo ciervos, jabalíes y otros grandes herbívoros. Son altamente territoriales y marcan su territorio con señales visuales y olfativas. Estos felinos son criaturas solitarias y rara vez se encuentran en grupos, excepto durante la temporada de apareamiento. La temporada de apareamiento ocurre una vez al año, y las hembras dan a luz a una camada de 2 a 4 crías después de un periodo de gestación de aproximadamente 3 meses. Las crías permanecen con la madre durante el primer año de vida, aprendiendo habilidades esenciales de caza y supervivencia. Su pelaje les proporciona un excelente camuflaje, permitiéndoles acechar a sus presas sin ser detectados, y son extremadamente fuertes y ágiles, capaces de trepar árboles y moverse rápidamente a través de su entorno.
Origen: Libro de Selenia
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 28 (3d12+5)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 50 pies, 40 pies trepando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 17 (+3) | 13 (+1) | 4 (-3) | 14 (+2) | 7 (-2) |
Habilidades: Percepción +3, Sigilo +4
Sentidos: Visión en la oscuridad a 60 pies, Percepción pasiva 13
Rasgos
Olfato y oído agudos. El Gato tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basen en el olfato o en el oído.
Camuflaje. Tiene ventaja para ocultarse (Sigilo).
Acciones
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d8 +3 punto de daño cortante.