Falsa Hydra

Aberración Pequeño, Caótico neutral
Origen: Libro de Selenia
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 32 (5d6+15)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 25
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) | 12 (+1) | 20 (+5) | 8 (-1) |
Sentidos: Visión oscura 120 pies, Percepción pasiva 8
Idiomas: Cualquier idioma conocido por una criatura que ha consumido.
Resistencias al daño: psiquico
Inmunidades a estados: petrificado
Rasgos
Cabezas múltiples. La falsa hidra comienza su vida con una cabeza, sin embargo, a medida que consume más criaturas humanoides, el número de cabezas aumenta y se hace más grande. Cada vez que a la falsa hidra le crece una nueva cabeza, sus puntos de vida máximos aumentan en 30. El número de criaturas que la falsa hidra debe consumir para que crezca otra cabeza también aumenta con cada cabeza que crece. Consulte la siguiente tabla para determinar cuántos humanoides debe consumir la falsa hidra para que le crezca otra cabeza. Si crece 7 cabezas, la falsa hidra se transforma en una falsa hidra madura después de tomar un largo descanso. Si bien tiene más de una cabeza, la hidra tiene ventaja en las tiradas de salvación contra ser cegada, encantada, ensordecida, asustada, aturdida y dejada inconsciente.
Criaturas consumidas | Numero de cabezas| Tamaño de falsa hydra * 0 criaturas consumidas | 1 Cabezas | Pequeño * 3 criaturas consumidas | 2 Cabezas | Mediano * 8 criaturas consumidas | 3 Cabezas | Mediano * 18 criaturas consumidas | 4 Cabezas | Grande * 35 criaturas consumidas | 5 Cabezas | Grande * 70 criaturas consumidas | 6 Cabezas | Grande * 120 criaturas consumidas | 7 Cabezas | Enorme
Tallos del cuello. Las cabezas de la falsa hidra se extienden a una gran distancia de su cuerpo. Cada vez que una cabeza ataca a una criatura a más de 15 pies de distancia del cuerpo, la cabeza provoca un ataque de oportunidad.
Cabezas reactivas. Por cada cabeza que la falsa hidra tiene más allá de una, obtiene una reacción adicional que solo se puede usar para ataques de oportunidad.
Acciones
Multiataque. La falsa hidra hace tantos ataques de mordeduras como cabezas.
Mordida. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 para golpear, alcanzar 30 pies, una criatura. Golpe: 8 (1d12 + 3) de daño perforante y el objetivo queda agarrado.
Canción discordante. La falsa hidra canta una canción discordante. Todas las criaturas que pueden escuchar dentro de las 5 millas están encantadas por la falsa hidra hasta que termina la canción. Mientras está encantado por la falsa hidra, un objetivo no puede ver ni oír la falsa hidra y todos los recuerdos de su presencia se suprimen como si la falsa hidra nunca hubiera existido. Cualquier brecha resultante en la lógica es confabulada por el objetivo con el fin de preservar un estado de cosas lógicamente consistente. Por ejemplo, si alguien conocido por el objetivo es asesinado por la falsa hidra, el objetivo puede creer que su conocido fallecido simplemente se ha ido de viaje a algún lugar lejano. Durante un largo descanso, una criatura encantada realiza una tirada de salvación de Sabiduría CD 20. Si la tirada de salvación de una criatura tiene éxito, su mente subconsciente se acercará a ella en un intento de advertirle de la presencia de la falsa hidra, posiblemente en forma de una nota garabateada mientras dormía o por algún otro medio a discreción del DM. La falsa hidra debe realizar una acción adicional en sus siguientes turnos para seguir cantando. Puede dejar de cantar en cualquier momento. La canción termina si la falsa hidra hace un ataque de mordisco.