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Espíritu Lunar

Celestial Mediano, Sin alineamiento

El Espíritu Lunar, también conocido como el Guardián de la Noche, es una criatura etérea que habita en los reinos más oscuros y misteriosos de la noche. Este ser es una manifestación de la luna misma, brillando con un resplandor plateado que refleja la luz de ella. es una criatura de belleza tranquila y serena. Su forma es etérea y cambiante, a menudo apareciendo como una figura humana envuelta en un manto de estrellas. Sin embargo, a pesar de su apariencia delicada, este espíritu posee una fuerza y resistencia sorprendentes. Depende de la luz de la luna para su existencia. Durante la noche, cuando la luna brilla en el cielo y dependiendo su fase, el Espíritu Lunar se fortalece, su brillo se intensifica y su energía se renueva. Sin embargo, durante el día, cuando la luna desaparece y el sol domina el cielo, el Espíritu Lunar se debilita y desaparece. El Espíritu Lunar no puede ser invocado bajo la luz del sol. La luz solar es demasiado intensa y abrasadora para este espíritu delicado y etéreo. Si se le expone a la luz solar directa, el Espíritu Lunar sufre daño y puede llegar a desvanecerse.

Origen: Libro de Selenia
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 11 (+ tu bonificador de competencia)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 20 (solo luna creciente, menguante y luna nueva) o 30 (luna llena) + 5 por cada nivel de hechizo por encima de 3
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 40

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 4 (-3) 14 (+2) 8 (-1)

Sentidos: Visión oscura 120 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Entiende los idiomas que hablas
Vulnerabilidades al daño: daño radiante de efectos que crean o canalizan luz solar.
Resistencias al daño: perforante y cortante (no magicos).
Inmunidades al daño: veneno, daño radiante de los efectos que crean o canalizan la luz de la luna.
Inmunidades a estados: encantado, envenenado, inconsciente.

Rasgos

  Oído y vista agudos. El espíritu lunar tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que se basan en el oído o la vista.

  Dependencia de la luz de la luna. (Solo luna creciente, menguante y luna llena)

  • Si el espíritu no está a la luz de la luna, tiene desventaja en las tiradas de ataque, las pruebas de habilidad y las tiradas de salvación. Ademas de que si entra en un lugar donde no le de directamente la luz de la luna recibe 40 puntos de daño (no aplica para las sombras de arboles o sombras en exteriores).

  Empoderamiento a la luz de la luna. (Solo Luna Llena)

  • El espíritu gana una cantidad de puntos de golpe temporales igual al doble del nivel de este hechizo cada vez que comienza su turno a la luz de la luna. Mientras está a la luz de la luna, sus ataques infligen un dado de daño adicional.

  Movimiento Incorpóreo. (Solo Luna Creciente, Menguante y Luna Nueva)

  • El espíritu puede atravesar otras criaturas y objetos como si fueran terrenos difíciles. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si termina su turno dentro de un objeto.

  Iluminación. (Solo Luna Llena)

  • El espíritu arroja una luz brillante en un radio de 20 pies y una luz tenue en un radio adicional de 20 pies más allá de eso. Un cambiaformas que entra en el área de esta luz por primera vez en un turno o comienza su turno allí debe tener éxito en una tirada de salvación de Carisma o volver instantáneamente a su forma original, siendo incapaz de asumir una nueva forma hasta que abandone la luz.

  Iluminación variable. (Solo Creciente y Menguante)

  • El espíritu emite luz brillante en un radio de 5 a 20 pies y luz tenue por un número adicional de pies igual al radio elegido. El espíritu puede alterar el radio como una acción adicional.

  Vulnerabilidad a la luz solar. * Si el espíritu lunar entra en un área de luz solar por primera vez en un turno o comienza su turno allí, recibe 40 puntos de daño radiante.

Acciones

  Multiataque. El espíritu realiza un número de ataques igual a la mitad del nivel de este hechizo (redondeado hacia abajo).

  Garrazo. * Ataque con arma cuerpo a cuerpo.

  • Tu modificador de ataque de hechizo para golpear.

  • Alcance 5 pies.

  • Un objetivo.

  • Un cambiaformas que recibe este daño vuelve instantáneamente a su verdadera forma.

  Invisibilidad. (Solo Luna Nueva)

  • El espíritu se vuelve invisible para todas las demás criaturas además de ti. Puede poner fin a esta invisibilidad como una acción adicional.

  Subidón de Luz. (Solo creciente)

El espíritu toma la acción de correr. Cuando lo hace, los ataques de oportunidad realizados contra él se realizan con desventaja durante el resto del turno.

  Vigilia menguante. (Solo menguante)

  • El espíritu toma la acción de búsqueda o ayuda.
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