Guardia búho

Los guardias búhos son cazadores de lunas que deambulan por la noche enfrentándose a peligros para mantener a los demás a salvo. Abrazan al búho como su bestia totémica y protector espiritual, encarnando su sabiduría, poder y visión vigilante para proteger a los inocentes contra los depredadores nocturnos.
Origen: Libro de Selenia
Tribu de Cazador lunar
Tabla de Guardia búho
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Entrenamiento de centinelas, Siempre atentos, Escudo del guardián |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Defensa vigilante |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Alas de protección |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Defensor maestro |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Entrenamiento de centinelas
Nivel 3
A partir del nivel 3, obtienes competencia con armas marciales, armadura media y escudos. Puedes añadir tu modificador de Destreza, en lugar de tu Fuerza, en los ataques y tiradas de daño realizadas con armas cuerpo a cuerpo que carezcan de la propiedad pesada o de dos manos.
Además, ganas compe...
Escudo del guardián
Nivel 3
Cuando eliges esta tribu en el nivel 3, aprendes ciertas técnicas defensivas, como se muestra a continuación. Cuando una técnica de escudo del guardián requiere una tirada de salvación, se calcula de la siguiente manera: CD 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Sabiduría.
Prote...
Siempre atentos
Nivel 3
En el nivel 3, puedes tomar la acción de búsqueda como una acción adicional en tu turno. Además, de noche y al aire libre, puede ver hasta 1 milla de distancia sin dificultad, capaz de discernir incluso los detalles más finos como si estuviera mirando algo a no más de 100 pies de distancia de ti.
Defensa vigilante
Nivel 9
En el nivel 9, puedes usar tu acción para analizar una criatura que puedas ver, haciendo una prueba de Sabiduría (Percepción) disputada por la criatura Destreza (Sigilo). Si ganas, la criatura tiene desventaja en los ataques realizados contra ti, y no puede realizar ataques de oportunidad contra ...
Alas de protección
Nivel 13
A partir del nivel 13, puedes interponerte entre tus aliados y sus atacantes. Cada vez que una criatura realiza un ataque contra un objetivo a menos de 5 pies de ti, puedes usar tu reacción para hacer que ese ataque se realice contra ti en su lugar.
Debe utilizar este rasgo antes de conocer el ...
Defensor maestro
Nivel 17
A partir del nivel 17, puedes obligar a una criatura hostil a menos de 5 pies de ti a volver a tirar una tirada de ataque con desventaja. Una vez que lo hagas, no podrás volver a usar este rasgo hasta que termines un descanso largo.
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