Acechadores nocturnos

Cazadores nocturnos en el sentido más tradicional, los Acechadores Nocturnos utilizan la luna como guía y consejera, respetando sus secretos y poder, viendo a la luna como una parte neutral. Los acechadores nocturnos saben que la luna ayuda tanto al cazador como a la presa, y son conscientes de que esos roles cambian bajo la mirada vigilante en el cielo, por lo que usan la luna como un recordatorio constante de estar siempre atentos, siempre listos, siempre preparados.
Origen: Libro de Selenia
Tribu de Cazador lunar
Tabla de Acechadores nocturnos
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Disparo del paciente, Asesino de la oscuridad |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | Golpe súbito |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Cazador cauteloso |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | Reflejos de cazador |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Asesino de la oscuridad
Nivel 3
En el nivel 3, puedes tomar la acción ocultarse como una acción adicional. Además, siempre que te encuentres en la oscuridad o con poca luz, puede realizar la acción ocultarse incluso cuando esté a la vista.
Disparo del paciente
Nivel 3
En el nivel 3, puedes golpear tranquilamente a tu presa desde distancias lejanas. Si no tienes criaturas hostiles a menos de 30 pies de ti, cuando realizas un ataque a distancia contra una criatura, infliges tu daño adicional de marca cazadora incluso a criaturas no marcadas. No puedes usar este ...
Golpe súbito
Nivel 9
A partir del nivel 9, la primera vez que golpeas a una criatura marcada por tu marca cazadora mientras está escondida, la criatura estara completamente sorprendida y tu ataque causa un gran daño en un golpe, ese ataque es crítico.
No puedes volver a usar este rasgo en la misma criatura hasta que...
Cazador cauteloso
Nivel 13
En el nivel 13, tienes ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) si no te mueves más de la mitad de tu velocidad de movimiento en tu turno.
Además, cuando sacas un 20 o más en una prueba de Destreza (Sigilo) hecha para esconderte, se te considera invisible hasta el comienzo de tu próximo turno.
Reflejos de cazador
Nivel 17
En el nivel 17, puedes tomar dos turnos en tu primera ronda de combate. Tomas el primer turno en tu iniciativa normal, y tu segundo turno en tu iniciativa -10. No puedes usar este rasgo si estas sorprendido.
Además, si estás escondido o al aire libre en la noche, cualquier ataque realizado por t...
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